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腾讯揭秘《无限法则》为何GTS250就能跑

IT之家12月4日消息,前几天IT之家曾报道过关于《无限法则》的配置要求,很多网友都觉得不可思议,因为一款今年的一款主流射击游戏竟然只要8年前的GTS250就可以带动。

PC最低配置:i3双核CPU、4G内存和NVIDIA GTS250及同等显卡。

今天,《无限法则》官方为我们详细解读了他们优化背后的故事,主要还是归功于这几点:

引擎持续优化 双核也能跑动

游戏引擎,对普通玩家来说较为陌生的一个词,但如果用汽车来比喻,游戏引擎就可以视为汽车的发动机,决定着性能和稳定性。

游戏引擎有两个非常重要的指标:画面表现和运行效率。

画面表现是相对容易达到极致的一个方面,通过宣传视频和官网的截图资料不难看出《无限法则》的画面表现是行业内顶级的。难点在于在极致的画面表现的情况下,有着极高的运行效率,不让玩家看”幻灯片”,QuickSliverX引擎在前期构造引擎时便利用了DirectX11(以下简称DX11)多线程的特性(常玩PC游戏的玩家可能会在安装游戏时是否需要安装DirectX的提示),DX11最核心的亮点就是支持多线程渲染,应用程序可以同步创建有用资源或者管理状态,并从所有专用线程中发送提取命令,这样做无疑运行效率更高。

DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。《无限法则》与Intel的合作将结合引擎多线程的特点进行CPU优化,让双核的酷睿i系列CPU I3能够更好地支持《无限法则》运行,同时Intel处理器自带的核心显卡支持最新的DX11,也更方便的让游戏访问底层硬件,允许程序员以恰当的方式混合部分透明像素而不需要昂贵的排序操作,这项功能可以以更逼真的效果渲染烟、窗户、 树叶、栅栏及其他复杂的几何形状和自然现象(像素同步),实现效率最大化,I5此类四线程以上的CPU可以支持更高的游戏配置。

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