中国主题分论坛Digra年会首秀,让全球学者开始了解中国游戏

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中国主题分论坛Digra年会首秀,让全球学者开始了解中国游戏

“这可能是我参加过的最‘不正经’的学术研讨会,这些研究游戏的学者们都太酷了。可能只有这样一群带着探索精神和开放气质的研究者,才能真正走进游戏研究领域吧!”

这样的感慨来自一位中国的游戏研究者,他所说的“学术研讨会”指的便是一年一度的游戏研究领域的盛会——数字游戏研究学会年会(Digra2019)。

2019年8月7日,第12届数字游戏研究学会年会在京都立命馆大学开幕。和往年一样,本届年会吸引了来自世界各地的两百多位游戏研究者和从业者。在为期5天的活动里,他们会就游戏产业、游戏的哲学批判、游戏与法律、玩家与游戏体验、电脑游戏与艺术表现、游戏教育、游戏研究的理论和方法等角度举行近80场分小组讨论。

本次年会也有“特别”之处。打开本届年会的参会手册,在第10页中间的位置,参会者们将会看到一个特别的分论坛名称——游戏在中国(Gaming in the Chinese Context)。之所以说它特别,是因为这是中国游戏从业者和研究者第一次在该会议中开设中国主题的分论坛,同时,这也是本次年会中唯一一个以国家名字命名的分论坛。

该论坛的最终落地,离不开中国社会科学院社会学研究所和腾讯社会研究中心的共同努力。

“在半年前,我们就已经开始做相关的准备工作了,”中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副主任田丰说,“为什么我们要推动这样一件事?我想我们和腾讯社会研究中心的合作伙伴都有一个共同的目的,就是让世界最优秀的游戏研究者、从业者听到来自中国的声音,看到中国游戏行业的变化。”

在过去20年里,中国游戏行业发生了巨大的变化,中国成为世界游戏版图中不可忽视的新生力量,更成为全球第二大电子竞技市场。但在国际学术界,中国游戏研究者的话语仍相对稀缺,针对中国玩家和中国游戏的研究依然有限。

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