绝地求生:纳兰老师——以教练角度谈PUBG的问题

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绝地求生:纳兰老师——以教练角度谈PUBG的问题

纳兰老师:感觉小学语文没白学,还能写观后感

讲道理,从结果看,第八名,我还算能接受。不至于到要摔鼠标,摔键盘,砸电脑的地步。要说有进一步再提升的空间吧?那肯定是有的吧!作为中国玩家,也肯定希望自己国家的队伍能取得好成绩,甚至拿到一个年底的名额。虽然最后也不能说是功亏一篑吧,但是肯定能有机会跳一跳够到前5的。

我想从一个教练的角度和大家探讨一下PUBG的问题,“这游戏为啥是4个人?”有人能答上来吗?

城池示意图

古代军中有个职位是“伍长”,自古“五人为伍”,一向是以5为单位,其中一个指挥大家作战。守城也是,东南西北,各一支队伍,统帅稳坐中军,运筹帷幄。一般MOBA或者以往大部分游戏都是5人组队,三路&野辅,这样就很好打。4个人控制视野,一人把更多的精力,放在指挥上。而PUBG的魅力就在于他是4个人,开创了前所未有的史诗级困难地狱修罗模式…其中1到2个人就要承担起指挥的责任,既要极限操作,也要有精打细算。就很容易让人犯错,甚至出现队内争执!

传统射击位置分配

来解释下以往5人射击的位置分配及要求吧。突破手,要反应灵敏,枪法过硬,快准狠。辅助,其实是个补枪位,一般要有一定经验,且非常擅长投掷物运用的。自由人,战场位置感好,能快速得到场上对手信息,并找到破绽予以痛击,或者制造自己这侧有非常多的人,给敌人制造混乱及假象。狙击手,PUBG里目前版本的拉栓狙不那么的强势,且根据大家的体系不同,最后一个架枪位会有变化,往往会打成一个“直上直下,前后帮忙,远近都能打,冲锋断后位”,在PUBG里,这个位置被称之为“辅助”可能更加合理吧。

固定位置练习磨合是一支新队伍快速成型的方法。

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