王者荣耀:当前版本的射手,适应环境使得下限抬高门槛降低

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王者荣耀:当前版本的射手,适应环境使得下限抬高门槛降低

在过往版本中,射手位一直是我不愿意触及的一个位置。

除去我常用定位的对局思路与之相冲突以外(辅助战士都比较“莽”,玩射手一莽就很容易出事),还有很大一部分原因,在于我对自己的评价,是一个倾向于意识而操作有所欠缺的玩家,对比真正的高手,我的手速差了太多太多。

而射手这个位置,在我的理解中一直是一个很吃基本功的位置。

虽说看似打团一个简单平A按穿,但实则操作细节繁多,比如,边缘射程拉扯,前后摇规避等,而这番操作全都凭借走位与攻击来实现,其难度可想而知。(LOL的H&R需要A键及鼠标左右键,在短时间内高频率且有节奏地展开操作)

LOL的H&R,因为模型的鬼畜动作,玩家戏称为“摇头”

因此,自我在接触LOL时,我就不曾真正的去操练AD,而是选择了相对不吃操作的辅助;而这份理解,我也保留到了王者荣耀,才有了现在靠辅助上单上分的习惯。1.S18赛季的射手位门槛并不高。

也是因为前阵子刚好凑齐了300紫星币,并且恰好在过年的抽奖活动中拿到了末日机甲,因此我直接兑换了孙尚香的星元皮肤并开始练习;而练习的场次也并不多,三四把后就失去了兴致,但却在75星排位赛的补位上,照样也能混的有模有样。

评分都不高,但数据都还过得去

这番感觉很大程度来源于版本环境对于射手的利好:当所有位置都围绕着保证射手发育,保护射手打团,那么射手所能做的,不过是按照队友所提供的框架,做一点“润色处理”。

比如,线上对线不强求单杀,以保证自己存活吃经济为最高优先级指标;比如,支援不走危险的盲区,宁愿走几步弯路,也不要贪捷径走未知区域;再比如,打团招到切入宁愿为了安全,果断丢闪现净化拉距离,也不赌单靠走位能逃生。

线上单杀很有快感,但要建立在自身存活的基础上

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