上线半年,苹果的游戏订阅服务表现如何了?

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上线半年,苹果的游戏订阅服务表现如何了?

如果不是前几天翻看充值订单,我都不知道自己已经在 Apple Arcade 上连续付费了 4 个月。

这个由苹果推出的游戏订阅服务上线已有近半年时间,它选择把 100 多个付费游戏打包在一起,用户只要每月支付会员费,就能畅玩所有的内容。

在数亿美金的投入,以及充足的内容准备下,Apple Arcade 上线后也确实给不少玩家留下了深刻的印象,同时也和市面上大部分氪金手游形成了鲜明的反差。

然而,评价一个订阅制服务,只看最开始的表现显然是不够的,用户是否愿意持续付费,取决于这个平台本身能否持续提供优质的内容,以及它能获得多少创作方和开发商的支持。

对初次涉足订阅制服务的苹果来说,这也是它现在需要考虑的问题。

更新放缓,新游戏也有点缺少惊喜了

苹果为 Apple Arcade 制定的计划是提供「100 多款游戏」,为了达成目标,自去年 9 月上线后起,Apple Arcade 每周都会进行一次固定更新,每次更新 4-5 款游戏。

但这种势头并未能一直延续。

去年 11 月初,苹果宣布 Apple Arcade 达成「100 款游戏」的目标后,游戏更新的频率便开始下滑,隔周上线的新游戏数量也从之前的 4-5 款锐减至 1 款。

我重新翻看了 Apple Arcade 自 10 月份以后的更新情况,每月的游戏上架数量如下:

2019 年 10 月:18 款新游戏

2019 年 11 月:13 款新游戏

2019 年 12 月:2 款新游戏

2020 年 1 月:4 款新游戏

2020 年 2 月:3 款新游戏

抛开 12 月底圣诞假期的影响外,进入到 2020 年,Apple Arcade 的更新节奏基本已经固定为一周上线一款新游戏了,而且 2 月份还出现了一周的断更,原因未知。

新作数量的减少,也间接影响了 Apple Arcade 的游戏库品质。原本一周更新 4 款,我们可能还能找到一个「看起来不那么凑数」的佳作,但现在,玩家可能要等一个月,才能等来一款制作精良的游戏。

所以,如果现在你要列举 Apple Arcade 上值得玩的游戏列表,大部分依旧是去年 9 月上线的那一批,而近三个月的新作中,好游戏几乎屈指可数。

其中一款是去年 12 月推出的《LEGO Builder Journey》,你可以把它看作是乐高主题版的《纪念碑谷》,两者在美术风格和玩法上都有颇多相似之处,很适合喜欢唯美淸新设计,以及轻度解密要素的爱好者们。

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