王者荣耀7名坦克调整:战士化?刺客化?还是僵化

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王者荣耀7名坦克调整:战士化?刺客化?还是僵化

在王者荣耀体验服3月6日的更新中对7名坦克英雄进行了属性调整,使他们的基础攻击力提升了,因此有不少玩家都说坦克大战又要回来了。然而姐夫认为并不是这样,对于部分坦克来说此次改动更像是平调,甚至是削弱。

加强削弱之理论基础

要判定一次改动对于某个英雄是否算加强,不能只观察其增加的一面,也要考虑其损失的点,并综合其技能特色、玩法定位、强势阶段、克制关系甚至是最近的改动,综合进行分析,方可得出结论。

在此次更新中,理论上所有英雄的改动均可归结为“平调”,毕竟只是调整了这7位坦克的基础属性以及成长之间的关系,满级面板属性栏是没变的,然而实际上由于各个英雄的发力时间不同、技能加成不同、玩法定位不同,所以实战中能体验到此次更新所带来收益或损失的程度也是不同的。因此,本次更新之于坦克群体的意义,是不能以加强或是削弱一刀切的,需逐个分析。

苏烈——进攻性拉满

属性调整:苏烈的基础攻击力提升了16点达到了187,超过了王者峡谷中包括射手和刺客在内的绝大部分英雄,堪称是T1级别的初始攻击力,这就使得他前期的补刀对A上优势很大;苏烈的基础生命则下降了181点,仅剩下3288,在全英雄中位列中间梯队。

基础攻击力171→187

基础生命值3469→3288

攻击力:硬性需求

苏烈是一个进攻性较强的坦克,其本质类似于战士,实战中需要做出多件输出装(比如暗影战斧、破军等)才可发挥自身的作用,其主要输出手段为一技能烽烟踏破和大招豪烈万军,其中一技能受到高达1.0AD的加成,大招则受到1.5AD的加成,并且附带有受到0.25AD加成的持续法伤,就连基础伤害不那么突出的二技能所向披靡也受到了高达1.0AD的加成。

解析:由于苏烈的英雄定位偏向半肉输出,主要的伤害技能也受到极高的AD加成,所以此次更新对于攻击力的提升将会极大的加强苏烈的整体战斗力,让他能够更快的发育并做出输出装,进而在高攻击力加持下发挥自身技能的特点,在前中期便打出致命伤害。

血量:可有可无

苏烈的被动附带有60点双抗属性,并且有着类似于复活甲的效果,一旦血条见底便会进入虚弱状态,此时便要队友点亮烽火以复活苏烈,每点亮一个烽火将会提升苏烈10%的血量,三个烽火台全被点亮苏烈则会直接复活。

解析:看上去苏烈似乎很需要最大生命值属性,因为队友每次点亮苏烈的烽火都将为他提供10%最大生命值的恢复效果,然而实际上苏烈的被动能为他提供不俗的双抗,使得他在前期相比其他坦克要略微肉出一些。并且苏烈虚弱模式下,队友为他点灯的意义也不在于恢复血量,而在于让他快速复活。也就是是说,实战中相比其他坦克而言苏烈并不是那么依赖最大生命值属性:要肉度,其被动有双抗加成;要生存,其被动自带复活甲性质;即使偶尔需要踩灯回血,实战中用得到的机会也很少,要么是来不及踩灯就和队友一起被击杀,要么是队友行动迅速,苏烈快速复活,根据最大生命值恢复血量的意义真心不大。

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