王者荣耀:体验服中坦克位的集体加强,是否会将版本拉回坦克荣耀

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王者荣耀:体验服中坦克位的集体加强,是否会将版本拉回坦克荣耀

在3月6日的体验服更新中,官方针对个别英雄的手感问题进行了不同程度的优化。

但按照我的角度来说,这些优化虽然是实实在在的加强,可是其中能作分析的点真心不多,且影响力也相对有限。

像李信木兰的霸体优化,虽然抬高了英雄的上下限,但更多的还是局限于对线期间双方玩家的细节处理,并不会渗透到团战多少,更别说会影响整个版本环境;而典韦的大招优化,以及雅典娜的整体数据调整,更多的还是抬高英雄下限,降低卡墙与断枪的尴尬情况发生,算是对低分段玩家的一个友好调整。

相比于这些调整不痛不痒,体验服针对坦克作出的数据调整,反而更有分析的价值。

3.6体验服调整

虽说都只是基础属性的数值调整,但我个人认为,这会是一个极其重大的改动,有望改变下个版本的格局。

1.各项数据调整的用意。

坦克这个定位,自从S9赛季过后,就一直处于一个相对尴尬的地位。

线上输出乏力难以形成有效的威慑力,夺取线权困难,从而支援总是慢上一拍;一身控制技能可以为队友的GANK作铺垫,但在路人局中沟通有所欠缺,往往会捏着技能无用武之地。

坦克位更多的是需求与队友的互动配合

这种处处被动的前期,意味着节奏运营的失利;除去顺风局,坦克都很难真正做到去影响游戏格局,只能像无根的浮萍随波逐流。

因此,路人局中的对抗路玩家,更多的还是倾向于选择一个战士来满足团队的需求;前中期可以抢线权打支援帮助团队带动节奏,就算节奏运营上没打出优势,后期依然能单带牵制,配合主战场寻找敌方的破绽。

而本次体验服中对于坦克的数值调整,首先是上调了他们的基础攻击力,并作为平衡降低了坦克的攻击成长。

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