绝地求生最强大的敌人来临!蓝洞不堪重负,即将崩溃

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绝地求生最强大的敌人来临!蓝洞不堪重负,即将崩溃

#绝地求生超话#

鸡是近些年来游戏界的一个新梗,它本来是【绝地求生】(以下简称PUBG)这款游戏对于最后胜利者的祝福语“大吉大利,今晚吃鸡”的简写,后来因为PUBG的持续火爆,同类型游戏层出不穷,吃鸡就成了这一类游戏的统称。

PUBG

所有的吃鸡游戏几乎都以打败PUBG为己任,事实也是如此,从【堡垒之夜】到【APEX】,多多少少都对于PUBG的老大哥地位造成了冲击。尽管如此,仍然没有人能真正将PUBG打落神坛。

近日,又一款吃鸡类游戏,对PUBG的统治地位发起冲击。

使命召唤:战区

【使命召唤:战区】是动视暴雪刚刚上线的大逃杀模式,上线仅仅24小时,玩家人数就突破了600万,在大家都以为吃鸡要类游戏要凉凉时,COD(使命召唤简称)给了所有人一个大耳刮子。

COD战区的火爆可以说是意料之中的(马后炮),因为它将前人几乎所有吃鸡类型游戏的优点集于一体。比如说,堡垒之夜多样化的玩法,APEX中的快节奏对战和广受好评标记系统,绝地求生的硬核度,最后再加上使命召唤的金字招牌,短时间之内成为爆款理所应当。

任何一款FPS游戏如果想长盛不衰,就必须经过一个艰难的过渡期。这是由市场决定的所必须经历的时间段,门槛过低容易导致大量外挂进入游戏,如何反作弊是所有游戏开发商共同的难题,一成不变的游戏模式容易引起玩家的倦怠,如何保持用户粘度也是重中之重。

开挂死

回首看去,曾经的2016年年度最佳游戏【守望先锋】就倒在了这个时间段,没有成为真正的爆款,暴雪的傲慢导致ow核心玩家的极速流失,时至今日,已经很少有新鲜血液涌入OW了。FPS届的扛把子【CS:GO】虽说没有倒下,但是也苦不堪言,即使通过职业比赛和皮肤交易系统留住了一批玩家,但却是因为游戏内容的过于硬核,无法留住通过宣传手段引来的新鲜血液,导致长期处于一个要火不火的稳定状态。

COD能否扛住即将到来的考验期,是它将绝地求生赶下神坛的关键所在。

运营手段,绝地求生就曾用过这一招试图度过这一时期。

蓝洞通过在直播平台推广游戏,招募主播,持续发酵,再配合一些大的资本举行国际性赛事,将玩家的注意力,从游戏体验本身转移到游戏周边,短时间之内,获得大量收益。这样本末倒置的做法虽然在短时间内赚的盆满钵满,但是在资本浪潮之后,玩家回归游戏本身,发现这个游戏还是和3年前做的一样差劲,核心玩家会遭遇大量流失。

对于PUBG这样底层代码优化做得极其差劲的游戏来说,一夜暴富见好就收或许才是正确的资本经营方式。

但是对于COD这样的大作,蓝洞的做法就不值得借鉴了。

COD

至今COD已经是第16部了,这样的神作绝对不适合短期经营,与之相反,在游戏内容出类拔萃的前提下,动视暴雪甚至可以跳过前期宣传发酵这一过程,直奔优化游戏体验这一中期步骤,正所谓酒香不怕巷子深,好的游戏不怕没人玩。

值此疫情期间,大家都宅在家,有更多空余时间,此为天时;守望先锋和绝地求生大热带动了电脑硬件的一批大升级,加上COD优化不错,大部分机器都能待得动,此为地利。

天时地利齐聚,只差人和。玩家疯狂涌入,已占人和之三,剩下的就是对于外挂的打击,如果收效良好,那么天时地利人和齐在,COD将成为压死PUBG的最后一根稻草。

或许在不远的将来,COD将成为新的吃鸡之王。

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