王者荣耀:当竞技游戏没有了操作性与技巧性,那竞技的意义何在?

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王者荣耀:当竞技游戏没有了操作性与技巧性,那竞技的意义何在?

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在前几日的王者荣耀体验服更新中,除了峡谷内部调整,还对游戏进行了优化,其中相机高度新增加了超高选项,这一改动对游戏中的视角进行了大幅度优化。而官方的解释却是这样!

由于手机屏幕尺寸的限制,以及相机俯仰角等因素,对局过程中画面下方的视野十分有限。这带来了两个问题:当有来自下方的敌人攻击时,留给自己的反应时间十分有限;当自己朝下方释放远程技能时无法观察到足够信息以供判断。这些问题在远程英雄身上尤为突出:身板脆弱同时手握远程技能的他们需要和敌人拉开距离作战。

官方修改相机高度,使游戏下方视角增大,其中最受益的当属于站撸射手类英雄,直接让战士与刺客从下方对射手的切入难度增大,无脑射手的生存能力大幅度提高,如果射手由于失误,没有注意到小地图中的战士位置,战士在下方的突然袭击可以大幅度提高自己的刺杀能力,视野盲区也算是为战士与刺客提供了良好的刺杀环境。在这个射手当道的版本,兰陵王与阿轲的隐身击杀是对射手最有效的手段,而战士刺客在下部视野盲区的刺杀是不是与兰陵王与阿轲的隐身有异曲同工之效?

在正式服刚刚的更新中,官方对后羿强度进行下调,狂暴与弱化的修改也从另一方面对射手类英雄降温,而这个相机超高的设定,无疑又从另一方面加强了无脑射手(马可波罗与公孙离等位移射手影响不大),在这个人人吐槽游戏无脑操作横行峡谷的阶段,为何游戏还放弃操作性与技巧性,一直朝无脑游戏转变?

相机超高的影响:没有相机超高,后羿看不到阴影部分,而花木兰可以看到,如果开相机超高,花木兰与后羿都可以看到阴影部分。

竞技游戏失去了操作与技巧,与没有灵魂的傀儡有何区别?电子游戏一直在朝操作与技巧方向发展

在上世纪90年代后,电子游戏迎来了跨时代发展,当初的FC游戏与街机游戏,虽然拥有操作与技巧,但是游戏内变数很小,固定的关卡、固定的套路,只要掌握合适的方法,就可以直接通关游戏,虽然在刚开始的摸索过程很开心,但是在游戏技巧与套路掌握以后,乏味感也会产生,游戏内容的固定性是这类游戏最大的通病。在当初由于精神生活匮乏,所以对这种游戏的好感很高,但是游戏内容的变通性是玩家最诟病的问题。

FC的代表游戏超级玛丽与街机闯关游戏三国战纪,只要找到技巧,就可以一币通关,因为关卡的设定固定,游戏的变通性很小。

在20世纪,电脑游戏的普及,让游戏的变通性大大增强,游戏的多方位组合与多人联机,让游戏中的对局不确定性大大增加,多人的配合,对局中的突发状况,操作水平与技巧,都会影响游戏中的走势,这是内容一成不变的模拟器游戏所不能比拟的。

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