王者荣耀:重重包围中取敌首级,弱化流哪吒玩法思路解析

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王者荣耀:重重包围中取敌首级,弱化流哪吒玩法思路解析

哪吒在王者荣耀中算是一个比较冷门的英雄,出场率并不高。确实,在前期对线方面,哪吒并没有多大优势,很难单杀对手,不像杨戬、铠这类战士,在有优势的情况下可以一套轻松解决对手。因此,一旦其他两路崩了,又无法拖到后期,他的作用就非常小了。哪吒的强势之处在于后期,装备成型之后可以在重重包围中解决掉对面输出。因为他是直接锁定目标的,还有aoe伤害和持续真伤,往往死了也能拉一个垫背的。特别是弱化技能的调整,让哪吒在团战中的生存能力得到了进一步提升。

下面就来说一下哪吒的玩法思路:

哪吒主玩对抗路,优先加一技能,这个技能基础伤害是400(+75%物理攻击加成),每升一级加40伤害,命中目标后可以触发风火轮,从而增加5%的移速,前期用来消耗对手非常好使。可以一直躲在草丛中,对手过来补兵就用一技能消耗,然后再退回。因为哪吒使用技能攻击目标时,会留下火种,造成持续的真实伤害和25%的减疗效果,前期打人非常疼。缺点就是,一技能是范围伤害,消耗敌方英雄的同时,也会攻击到小兵。如此一来,就无法将兵线控制在自己这一边,如果过去骚扰对手补兵的话就非常危险。

到了四级之后,哪吒有很多英雄是打不过的,所以以稳为主,只要守好塔就行。如果其他路发生战斗,哪吒需要根据当前形势判断是否飞过去帮忙,而不是看到残血就飞。比如,将兵线压过去的情况下,其他路线发生战斗,可以飞过去支援。如果兵线压到己方塔下了,而对面英雄也在,就不要飞了,为了一个击杀而丢一座塔,非常不值。有防御塔在,哪吒就能一直安心的发育,如果丢了防御塔,哪吒出去清线就容易被抓了。

如果是逆风局,尽量让队友抱团防守,哪吒一个人带线就可以了,一旦发生团战,也可以快速飞过去。当然,也不能盲目带线,要注意观察小地图,如果小地图上看不到敌方英雄,要立刻回城,否则肯定被抓。哪吒不比刘邦,虽然团战支援能力强,但是逃生能力就不行了,毕竟他的大招只能飞对手,不能飞队友。

团战思路

哪吒一般是先手开团的英雄,但是这个时机的把握非常重要,你必须留意队友的位置。一定要双方即将接触的时候再用大招锁定对面输出入场,千万不要在双方还有一段距离的时候飞过去了,那样的话,肯定被五人围攻,而队友还没赶上来。如果目标被重重包围,哪吒飞过去之后马上使用“弱化”天赋技能,减少周围敌人25%的输出,并增加自己20%的免伤率。需要注意的是,目标如果有闪现技能,是可以逃离哪吒二技能攻击范围的,因此一定要留技能,在目标使用闪现的瞬间用二技能是可以跟过去的。如果被目标闪现走,没有闪现的哪吒就容易失手。

出装:抵抗之靴、暗影战斧、极寒风暴、魔女斗篷、红莲斗篷、破军

作为一个先手开团的英雄,哪吒必须出一些肉装,其中,红莲斗篷除了增加防御和生命之外,还有每秒最大生命值2%的范围法术伤害,特别适合团战使用;极寒风暴拥有20%的减CD效果,搭配暗影战斧的15%,可以让哪吒的大招CD从70秒缩减至45.5秒。此外,受到超过当前10%生命值伤害时,会触发寒冰冲击,造成伤害的同时会减少目标30%的攻速和移速,最适合对付攻速流射手。最后补一件破军,可以让哪吒被围攻的同时,也拥有快速击杀脆皮的实力。

铭文:异变*10 隐匿*10 鹰眼*10

哪吒一技能有75%的物理加成,大招100%的物理加成,被动真伤25%的物理加成,一定的物理攻击可以提升哪吒的技能伤害。这套铭文可以增加45的物理攻击、100穿透以及10%的移速。曾经的哪吒之所以能威慑脆皮不敢单独过河,就是因为他的大招锁定加一技能移速加成,一旦被他盯上,目标就跑不掉。如今,哪吒一技能增加的移速下调,可以用铭文来弥补。

最后再来说一说二技能选中目标的问题

很多玩家都表示在团战中,二技能经常会选错目标,有时候想锁定射手,没想到却往相反的方向去了。事实上,哪吒按住二技能不放会出现一个扇形的范围圈,可以控制方向,这样就能保证不会往相反的方向跑。另外,二技能按住不放的时候,被锁定的目标头上会出现一道红光,一直按住不放,会改变锁定目标,红光就会移动,所以一目了然。

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