王者荣耀:体验服爆料中路兵线血量降低,是对主流法师的一轮削弱

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王者荣耀:体验服爆料中路兵线血量降低,是对主流法师的一轮削弱

在前阵子体验服爆料的S19赛季版本更新中,对游戏环境有所影响的改动只有两点。

虽说官方在公告说明中很努力的用大量笔墨去尽可能的拓充这两点的调整内容,但实际上说到底也就简简单单的两句话:“魔种羁绊独立拆解并提高10分钟大小龙血量成长,降低4分钟前中路兵线的整体血量。”

3.12体验服爆料内容

其中,关于大小龙的这些调整,所造成的影响实属不大。无论是提高的生命成长,还是魔种羁绊这个debuff的独立拆解,都不会影响玩家在对局中的节奏与步调;该拿龙的时候拿龙,和血量高低有无羁绊无关。

两相比较,我个人认为“前期中路兵线的血量降低”这份改动,其影响反而更大几分;这个调整将会改变中路的格局,往小的说是改变中单英雄的T度排行,往大的说甚至会改变整个团战格局。1.降低兵线血量对不同英雄的影响不同。

正如官方公告中所描述的那般,降低兵线血量是为了加快中单在前期的游走效率;关于这点,我想大家都能理解。

但这份游走效率的提高,并非是所有中单法师都获得同样层次的收益,而是针对不同二级分类的不同英雄,造成大小不同的影响。

清线效率对比

这个概念就如同S14赛季初的那次版本更新一般,战坦的统一削弱,确实是源于射手射程的集体加强,使得前期对线压力大增;可就算这样的环境下,依旧有个别战士逆流而上成为当时环境的最高优先级英雄,并反客为主的压制射手。

而其中分出战坦T度排行的,实际上是中远程兵的设定,限制了部分战坦英雄的清线效率。

我们回过头来盘点当时的主流战士:孙策的1技能可以覆盖中远程兵加快清线效率从而抢2级打压制,吕布的普攻与1技能范围相对较大使得对线压力降低,橘右京的两段1技能无论伤害还是范围都满足了清线需求。

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