都2020年了:为什么中国的主机玩家还是少的可怜?

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都2020年了:为什么中国的主机玩家还是少的可怜?

受到2020年疫情影响,各个行业都受到了不同程度的冲击,唯独游戏行业展现出了逆势增长,迎来了一波大爆发。其中表现最为亮眼的就是手游行业,疫情意外的使得游戏行业在2020 Q1季度整体超出预期。

根据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2020年度第一季度中国游戏产业报告》显示,由于受新冠肺炎疫情的影响,2020 Q1季度人们主要是以居家休息为主,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,达到732.03亿元,多款游戏产品取得了比较好的成绩。同时,包括女性、二次元等细分领域用户的市场潜力均得到释放,各自贡献192.4亿元、76.20亿元的收入,增长空间巨大。

中国游戏市场第一季度实际销售收入高达732.03亿元

数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&中娱智库(CETT)&国际数据公司(IDC)

和游戏市场收入大爆发不同的是,自2019年以来,中国游戏的用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长呈现出较为平稳的态势,游戏行业也进入了存量竞争的阶段,2020年Q1季度用户规模仅增加了200万人,环比增加0.31%。

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