一次性曝光字节跳动的5款中重度游戏,它的步伐比你想象中要快

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一次性曝光字节跳动的5款中重度游戏,它的步伐比你想象中要快

一次性曝光字节跳动的5款中重度游戏,它的步伐比你想象中要快

“最近,行业里关于我们游戏业务的谣言比较多。统一说明下,我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”

日前,严授在微头条上表明了字节跳动持续投入游戏的决心。而从以往的“低调”“不予置评”“不作回应”到此次严授亲自出面,这或许是面对市场猜测的无奈之举,但也或许是一次主动狙击的转折。

就在近日,手游那点事获悉字节跳动手头上的5款中重度游戏,涵盖了SLG、吃鸡、MOBA、二次元、ARPG,这当中有自研有代理,我们看到了字节这5款游戏的面貌。

通过这些游戏你能看到,不管是在明面上还是暗地里,字节跳动的游戏布局或许都比我们想象中要来得快且广。

一、五张牌:SLG/吃鸡/MOBA/二次元/ARPG

目前获悉的五款产品,品类囊括了SLG、吃鸡、MOBA、二次元、ARPG,和之前业内流传的消息基本对应,也可以看出字节跳动多品类的布局策略。

让笔者有点意外的是,虽然从市场潜力来看,字节跳动选择的这几个品类相当常见。但落到每一款产品上,他们却似乎在刻意寻找一些差异化的市场空间,比如针对特定文化地域的产品。

可见,在中重度游戏的布局上,字节跳动是颇具策略性,懂得有的放矢,同时又比较看重细分市场的机会。

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这是一款字节跳动的自研游戏,它有着很高的美术品质,cok-like的PVP内核,丰富的外围玩法和故事内容,符合业内对第三代SLG的标准。

题材方面,游戏围绕人类文明展开,但与我们熟知的另一款产品相比,又有点儿区别。

它把着眼点放在地域上,以东亚、爱琴海、尼罗河等人类文明的发源地作为划分,同时融入幻想元素,而地域间则有着不同的城建风格和属性特点。

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