MG电子游戏:程序员跑路锁死游戏服务器 被拖破产老板打工还债

2019-01-22 13:32    来源:古今历史堂

我们都知道,一家公司走一个员工基本上对公司是没有影响的。但现在就有这么一家游戏公司,因为游戏上线测试当天,员工锁死服务器与电脑导致损失惨重。据这家深圳螃蟹网络科技有限公司创始人尹柏霖透露:当时游戏上线不了、也测试不了,等新员工到职后熟悉新代码又过去了几个月。所以项目已经失败了,现在公司已解散正准备走法律程序,自己还背了几百万债在打工。

人们的最大疑惑,是一个刚来公司三个月的程序员,如何能拖垮耗资600万元开发了两年的游戏项目?游戏之前是谁在开发,是否另有隐情?尹柏霖表示:创业公司养不起闲人,燕飞宏负责的后端,之前在公司也只有一人负责。当时前任跟同事相处得很好,奈何身体出了问题跟妻子孩子离开深圳,回老家养病去了。而公司正值游戏上线前夕,他情非得已通过朋友认识了燕飞宏。

尹柏霖惊奇地发现燕飞宏跟自己是老乡也是校友,技术能力也过关就给了技术总监的职位(相当于技术部门负责人)和4万元的月薪。“这其实是挺不合理的,但当时我们项目已经停摆了,如果他做得好工资高一点也可以接受。”公告里称燕飞宏“心智异于常人”,公司同事跟燕飞宏很难沟通。“他自己做后端时还没问题,一跟前端和策划合作,各种骂人摆谱都来了。”

尹柏霖称,燕飞宏经常早退去吃饭,一起拼命的同事对他意见很大,然而他的级别是“技术合伙人”。燕飞宏表示:他们是普通员工,我是管理层,我想怎样就怎样。在公司得小心哄着他,还专门给他搞了特殊的电脑桌和椅子,矛盾爆发是在游戏上线测试的那一天。中午全员会议时,燕飞宏怎么也请不来,尹柏霖亲自去请,他却摔键盘走人了。

下午两点游戏就要上线,他们原以为他像往常一样出去就餐,结果燕飞宏再也没回公司。他的电脑密码、服务器密码也无人能解,游戏内测最终泡汤。这款游戏本名《生灵怒》,预算100万元,耗时8个月,但实际开发拖了一年多。“拖到这时候,每个月支出就有十多万元,我们实在没钱了。”内测泡汤后,前端主程序员颇为失望,大家苦兮兮熬了一年,最终落得这个后果,心态要崩了。最终抢救8个月后,项目宣布失败。

尹柏霖是游戏策划出身,工作了七八年把攒下的100万元全部投入了项目,另一位做实业的合伙人也投进了自己的300万元。项目失败后尹柏霖不得不关闭公司,他形容自己在深圳:一无所有,33岁没车没房,老婆还要生了,只能打工度日。在规划里《生灵怒》是一款RTS+实时消除对战玩法的游戏,全球同服。 “我们走的是独立游戏路线,对口碑抱有很大希望”。尝试过游戏的玩家尽管提出诸多不足,但对玩法机制赞不绝口。根据尹柏霖预测,这款游戏未来能做到月千万元级别的流水,但这一切如今都已付之东流。