MG电子游戏:从《H1Z1》到如今的各种吃鸡游戏 如何抉择?

2019-01-30 15:10    来源:后沙月光论古今

如果要追根溯源来谈一谈战术竞技类游戏的前世今生的话,大多数玩家多熟悉的《绝地求生》其实并不是这一类型游戏中第一个尝试“吃鸡”的,甚至去年年初话题性满满的《H1Z1》,如今风头正盛的《无限法则》都只能算是战术竞技类游戏的代表之一,但不可否认的是《绝地求生》无论在玩家的影响力还是对整个系列玩法内容、生态的拓展上,可谓一枝独秀。

集战术竞技类游戏之大成者的《绝地求生》,凭借横扫PC与移动两大游戏平台成为了2017年现象级的作品,随之而来的便是越来越多同类型产品的诞生。在市场竞争加剧和趋于饱和的状态之下,仍旧有一批新的战术竞技类游戏决定不单纯依靠复制玩法,而是通过对自身发展的再思考以及游戏本身“不设限“的创意思路的带领下走出了一条属于自己的路,未来战术竞技游戏会是如何,他们已经有了答案。

从“毒圈”的步步紧逼说起

你听说过《武装突袭3》这款游戏吗?恐怕大多数玩家会显露出陌生的表情,这款在FPS游戏领域相当硬核的好作品,事实上才是战术竞技类游戏玩法的奠基人。正是由于《武装突袭3》这款游戏在玩法上超高的自由度,让玩家们在不断探索游戏玩法的时候,从MOD体系发掘出了战术竞技类游戏最开始的雏形:从跳伞、落地、索敌、攻击再到团队配合之下取得胜利。

当然,《武装突袭3》最大的特点也是阻碍其发展成为热门游戏的关键点就在于游戏太过拟真,导致玩家在游戏中的乐趣明显不足,这也导致了这款五年前的游戏并未将战术竞技类玩法变得更加深入人心,直到多年之后《H1Z1》的出现。其实现在看来,围绕在《H1Z1》身边更多的并非游戏本身,而是那些富有争议却非常具有话题性的花边话题,但拨开所有眼花缭乱的噱头,《H1Z1》带给战术竞技类游戏最为直接的贡献,就在于“毒圈“机制的确立。

仔细想来,如果不是毒圈的存在,不管是《H1Z1》还是后来者《绝地求生》以及一众战术竞技游戏,庞大的地图之下导致的只有玩家漫无目的的疲于奔命,局部的战斗也不会对整场游戏的走向带来任何影响,当“毒圈“开始缩小,不仅玩家们的命运也开始随着时间和空间的压缩变得不可捉摸,身处其中的每一个人也会真正感受到生存压力所带来的那种肾上腺素迸发的紧张与刺激感。可以说正因为”毒圈“机制的存在,才得以让战术竞技游戏变得特别,变得诱人,变得可以生存下去。

那么回到我们开头所说的那句话,战术竞技类游戏在经历了一年多的发展之后,有关于整个类型游戏未来的发展,游戏开发者们已经找到了一些思路与模式,从改变或是提升“毒圈“机制来引发战术竞技类游戏命格的变化,是其中一个非常重要的角度与方式,在众多游戏中,近期人气颇望的新游《无限法则》就为我们带来了一种全新的体验。

一个人活下去?不,这次我们可以一起走

PC玩家有多挑剔?他们会对一款游戏的画面评头论足,也同时会对游戏讲故事的能力指手画脚,更有甚者还会在一款FPS游戏中讲求还原武器的射击手感,你可能想不到,但几乎没有他们不能找到槽点的方式。可以这么说,哪怕是战术竞技类游戏中人气最为火爆的《绝地求生》,玩家们仍然不忘记一边愉快的战斗,一边耐心的找槽点。

事实上,不仅仅是PC玩家对于FPS或战术竞技类游戏的要求较高,如果要在PC平台投放像战术竞技类游戏这种规模较大的产品,也需要投入更多的开发力量和创新意识,这也是为何新诞生的战术竞技游戏多出现于移动平台,而少见于传统的PC平台的核心原因。所以在过去的一段时间,包括像《使命召唤》和《战地》等在内的老牌FPS游戏也纷纷推出战术竞技类玩法,就是要凭借自己在PC平台积累的技术优势,利用口碑效应来挤入新兴的战术竞技游戏领域,再次成为市场主导。

如果说传统FPS游戏挤入战术竞技类游戏市场是靠着技术积累和金字招牌的话,那么作为像《无限法则》这种以创新意识和技术实力结合在一起的新游戏,想要做的和实际做到的就远远超过了这些“老字号“。单从《无限法则》改革玩家入场方式与”缩圈“机制这两点来看,就足以以一斑而窥全豹。

放弃玩家在游戏中某种非常熟悉的玩法,是一件非常冒险的事情,《无限法则》从游戏的开局就大胆的“放弃“了战术竞技类游戏极具特色的跳伞玩法,而是允许玩家在广袤的地图中选择出生点,随之而来的便是玩家可以自由选择的三种背包:滑雪包、登山包与滑翔包,加之在背包中游戏开发者为玩家们准备了一套初始武器,更激励了玩家们在游戏开局阶段就能展开战斗而不是忙于搜索武器装备,其中登山包特别提供的霰弹枪,更是用初始武器的威力来补充选择登山包玩家机动性不足的情况,更好的让不同选择的玩家在游戏开局保持战斗力一种相对的平衡。

正是由于开局方式发生了变化,玩家们不再受限于战术竞技类游戏过于单一的玩法,无论你选择从天空滑翔至战场还是从悬崖峭壁攀登至敌人后方给予他们致命一击,再到入局方式改变所带来的搜索物品和战斗方式的变化,都可以看出《无限法则》对战术竞技类游戏玩法创新之上的再思考,而不是简单的通过提升游戏画质,增加游戏中可以使用的武器装备或是扩大所缩小战场规模来达到创新的要求。

正如前文所述,战术竞技游戏“缩圈“机制最直接带来的就是游戏目的的确认和玩法指引,在《无限法则》中,取毒圈而代之的寒潮,虽然从作用上来说都是为了缩小战场范围,让游戏节奏变得更为紧凑,但是寒潮来袭时限制区域不在是圆形而是随机生成的各种不规则区域,更让游戏进入决赛阶段后的走势变得更为扑朔迷离。再加上《无限法则》允许最多四名玩家一起攀上直升机共同逃生的终极目标,更让一场战斗的结果变得不再是只有尔虞我诈后的独活,多个玩家可以选择一起离开或是经过搏杀来独享生存目标,可以说从这一点的改革上来看,《无限法则》做到了为战术竞技游戏留下了一个开放式的”叙事结局“,让玩家们有更多的自主权来决定游戏该如何结束。