RPG Maker真是垃圾MG电子游戏引擎吗?

2019-02-05 11:54    来源:疯魔电影

在过去的几年中,RPG Maker已经放出了许多个新版本,尽管如此,最古老的版本竟然还有人在使用。

结果并不令人吃惊。RPG Maker VX已经发布相当长时间了,有着最多的可免费试用的自定义模组/插件。游戏项目通常无法在不同版本的RPG Maker间互相移植,所以开发者往往会选择一个版本,并一直坚持使用很多年。

Steam的评价并不能很真实的反映一款游戏的质量,但仍不失为一种测试游戏受欢迎程度的好方法。

所有RPG Maker游戏的平均好评率为76%,显而易见,整体处于“多半好评”那一档。

由此可以得出一个严肃的结论:RPG Maker游戏整体上并不糟糕。科学分析有力的支持了这一点。但是为什么RPG Maker的名声还是那样糟糕呢?

几年前,RPG Maker还没在西方世界发布。我们只能选择用盗版引擎,私下对它进行民间的本地化和翻译工作,然后用盗版RPG Maker来做一些小型的RPG游戏,小规模的在社区内发布,供同好们一起游玩和讨论。

当RPG Maker VX在steam上线时,Steam Direct也正处于爆发状态。很多RPG Maker的使用者抓住这个机会,第一时间通过Direct计划让自己的作品直接登陆到了steam上。

这就是steam上突然出现了大量看起来很像JRPG(日式RPG)游戏的原因,实际上这些作品并没什么恶意,但大部分都得到了非常差的评价,因为它们的开发者全是缺乏研发经验的菜鸟,许多游戏甚至就是他们的处女作。毕竟,作为一个业余爱好者,终于能像一个真正的游戏开发者那样,把游戏发布到steam上了,这样的机会谁不想试一把呢?

事实就是,RPG Maker开发者和游戏一直都存在,只是过去他们把游戏发在其他地方。

《去月球》是用RPG Maker XP做的,但做了大量的原创设计和光影增强工作

RPG游戏通常需要用到大量的设计资源,比如建筑物,人物,怪物以及各种菜单。大部分RPG Maker开发者都大量的使用了引擎提供的默认设计资源,只是偶尔通过一些原创角色或场景立绘,来在一定程度上增强一点游戏的表现力。

这也就是为什么RPG Maker的游戏总是看起来都很相似。这并不是懒惰的问题,只是对于很多业余开发者而言,根本没有多少时间、能力和资源去制作那些内容。

RPG Maker还会提供给开发者许多预设好的系统,比如存档系统、战斗系统、游戏菜单等,使用起来非常便利,但是也很难去做任何修改(至少在某些版本中是禁止的)。开发者可能已经花费了大量时间去原创,制作了很多有趣的系统,但在某些细节方面,比如选项菜单上,还是可以让玩家一眼认出来,这是一款用RPG Maker制作的游戏。

Steam的标签是制作者自己添加的,但是他们并不总是对引擎很了解。有23款游戏尽管标了RPG Maker的标签,但并不是拿RPG Maker制作的。其中有9款是用WOLF RPG来制作的,那是一款日本的RPG Maker替代软件。剩余的作品则是由GameMaker或其它引擎制作。

这些游戏完全没用RPG Maker引擎,但是游戏的样子让许多人坚信它们是用RPG Maker所做:经典的日式像素风画面,很有SNES的感觉,最传统的回合制战斗以及巨大的立绘。

实际上是用WOLF RPG制作的《Alicemare》

另一方面,一些作品不喜欢背负上人们对RPG Maker的固有期待,选择刻意回避了这个标签,比如有着惊艳画面表现的《Where They Cremate The Roadkill》就没有加RPG Maker标签,尽管它是用RPG Maker XP制作的。

这也就是为什么我认为,自己通过研究标签来研究RPG Maker游戏可能会存在一定的偏差。

《Where They Cremate The Roadkill》

RPG Maker 2003是市面上最老的游戏引擎之一,但现在还有人在用它做游戏。如今RPG Maker 2003就像一款复古的主机:极大的限制了工作的进展,但是也帮助一些独立开发者,让项目始终都处于自己的能力范围内。

RPG Maker2003能活到今天,实际上已经没什么意义了,但我还是很高兴它还活着。

用RPG Maker 2003 制作的《女神之泪》

RPG Maker游戏中总是拥有不少日系美少女

Steam上的RPG Maker游戏数量非常之多,尽管如此,还是少了许多RPG Maker引擎下的代表作,比如《青鬼(Ao Oni)》《太空葬礼(Space Funeral)》《Gingiva》《OFF》《IB》等。

这些游戏太过个性,以至于无法登陆steam。但是因为它们的缺席,大量的玩家只能接触到那些用RPG Maker制作的简陋JRPG,而从来没有看到过RPG Maker真正的威力,要知道那些有经验的开发者可以将这个引擎的能力发挥到难以想象的高度。当Cult风游戏《梦日记》登陆steam时,制作者还是同时发布了一款续作,这个系列带给玩家的优异体验,对于很多玩家而言是颠覆性的。

RPG Maker的易用性,常常会吸引很多年轻、没有经验的开发者使用,但是,对于那些只是想专注于画风、故事和气氛的制作者而言,RPG Maker同样是非常好的选择。对于那些实验性很强的游戏来说,RPG Maker是最简洁易用的工具,创作出了很多新颖的经典,影响了整个游戏圈。我很怀疑没有《OFF》就根本不会有《传说之下》,如果没有《梦日记》,就不会有经典的《LISA》。

《梦日记》

在steam上,RPG Maker已经不只是一款引擎那么简单了,而代表着某种游戏类型。我们造成了某种错误的联系,将一款软件和某种游戏类型、游戏品质画上了等号,完全无视了它背后丰富的文化以及无数优秀的游戏。

《Gingiva》