在GNS电子游戏中使用修改器 该是怎么的一种体验?

2019-02-05 14:12    来源:古今历史堂

你喜欢在单机游戏中用修改器吗?”

相信大部分玩家的答案是否定的,不仅如此,可能一些玩家还会对修改器嗤之以鼻,认为用这种类似“作弊”的方式打通游戏,是一种弱者的行为。

我并不否认这种观点,修改器确实有其“原罪”所在。但是,这是否意味着我们应该全面否定它呢?

我认为不是。

游戏制作者不是万能的,他们无法满足所有玩家的需求,难免有的游戏会有让部分玩家觉得有不合理的地方,而修改器可以让一些玩家获得更舒心的游戏体验。熟悉JRPG的朋友应该知道,许多游戏都存在一个“毛病”,那就是漫长的刷怪周期。纵使一款游戏有着有趣的战斗系统,但“新鲜感”过去后,其长时间的重复刷怪也会让我感到疲惫,更别提有的游戏还会刻意卡玩家的等级了。

有时我就在想,在JRPG中,这种长时间的刷怪真的有意义吗?第一,并不是所有人都喜欢回合制战斗,除了经验值的增长外,我无法从战斗中获得任何乐趣;第二,到了后期游戏剧情越来越紧凑,漫长且重复的刷怪只会让迫不及待想知道情节发展的我倍感焦急。

我玩《女神异闻录5》时就遇到了这个问题。虽然其有着非常优秀的剧情和战斗系统,但说实话,一些迷宫我个人认为略显冗长枯燥,并且遇敌还非常频繁。拜托,我不想在跑图与打怪中长时间循坏,我想知道故事的下一步发展,我要去偷心啊。如果这时有修改器可以加快这个过程,我肯定会毫不犹豫地选择它。

还有,对于技术不太好的玩家而言,如果在一款略有难度的游戏中被卡关很久,有可能会直接把游戏扔进柜子里吃灰,毕竟不是所有人都喜欢受苦的游戏体验。我有一个朋友,在我的安利下买了《黑暗之魂》重置版,初进游戏他就被富有深度的世界观和优秀的美术风格所吸引,但无奈由于技术不好,被石像鬼卡到怀疑人生,最终只能不甘地放弃这款优秀的作品。

这时,用修改器快速提升等级就能解决这个问题。可能些玩家会说:这类高难度游戏的核心体验就是历经磨难逐渐变强的成就感,如果用修改器跳过这个过程,那游戏也就毫无意义了。

是的,使用修改器会让游戏体验变得不那么“完整”;我也明白许多游戏由于种种因素,注定无法让所有玩家所接受。但如果不能坚持玩下去,那游戏体验岂不是更无意义了?对于一些玩家而言,这样至少可以感受游戏的部分魅力。一款精品游戏因为其难度的设定,而导致一些玩家的流失,实在是非常可惜。

在一些模拟经营游戏中,修改器也能给一些玩家提供更好的体验。前期对城市、商店等规划的精密思考,是此类游戏为爱好者所津津乐道的原因之一。看着自己一手打造的事物逐渐成长,那种自豪感令人非常愉悦。但是,一些玩家并不喜欢这个过程,他们认为前期规划的时间实在是太漫长了,并且还得面临缺水、缺电、缺钱等各种问题,玩起来实在是憋屈。而如果使用修改器将资源调高,使游戏速度直线加快,会让人有种直接从石器时代跳到现代社会的感觉。比如《都市:天际线》中,将城市发展起来后那种指点江山的掌控感,确实非常爽快。

这和另一个行为很类似:氪金。为什么有的玩家喜欢氪金?一部分原因就是希望跳过不必要的过程,提前享受成果。《炉石传说》中花328开包与一点点攒钱开包相比,肯定有着巨大优势;最近出的《宝可梦探险寻宝》中,用一个锅做食材与氪金后几个锅同时做相比,宝可梦阵容成型的时间天差地别。当然,我并不是支持玩家用修改器或者氪金来跳过游戏过程。而是被跳过的“过程”,要建立在对于一些玩家而言毫无意义的基础上。

既然修改器对于一些玩家而言,有着一定的正面影响。那游戏厂商对于修改器的看法如何呢?

首先,大部分游戏厂商对于修改自家游戏这件事是不支持的。尤其是一些含有联机元素的游戏,毕竟使用修改器影响的不只是你一个人,还会破坏其他与你联机玩家的游戏体验。

PVP在《黑暗之魂2》中有着非常重要的地位,厂商对修改器玩家的态度为零容忍,一旦修改游戏被发现,会立刻被流放至“神仙服”,只能与其他修改器玩家对战。这种做法也让一些玩家真切地感受到,什么是己所不欲,勿施于人。

《怪物猎人X》中修改器玩家一旦被发现也会被直接封禁,有意思的是,一些玩家乐于匹配到修改器玩家。第一,中后期有些怪物实在是难打,但为了素材只能一遍遍地刷,不免会有些疲惫,而修改器玩家“一刀秒龙”的属性能让玩家感受到“捡便宜”的快感;第二,匹配到修改器玩家的概率并不高,所以偶尔“白嫖”一波基本不会破坏自己的联机体验。

其实这就跟封禁网游中的开挂者一样,当一款游戏大规模出现这种破坏平衡性的行为,而厂商对此不作为时,极有可能造成玩家的大规模流失。然而,有些时候修改器的影响,还不只这么“简单”。在一些情况下,其可能会造成非常严重的后果。

这些年,许多玩家修改的任天堂同人游戏,都被官方所警告叫停,“任天堂十分感动,并寄出了律师函”被很多玩家口口相传,已经成为一个梗。任天堂这么做的目的并不是想故意“刁难”玩家,而是想贯彻保护自家知识产权的理念。

不只任天堂,大部分游戏的用户协议中都会有一项条款:如果玩家擅自修改游戏,导致的一些严重后果会被追究法律责任。

换个角度思考,我作为游戏厂商,肯定也不愿意看到市面上流传着未授权的自家IP游戏,况且这些游戏可能还会对我产生一些不好的影响。要知道,不是所有人都玩游戏,假设有人将《超级马里奥3》中的马里奥变成裸体,每踩死一个乌龟都会血溅三尺,先不说侵不侵权,这个版本发布到网络上后很有可能会引起一些人对此IP乃至公司的错误判断。

当然,这个例子或许举得有些偏激,但当年确实有实例为厂商敲响了警钟。比如引起过R星财政危机的“热咖啡事件”,一位黑客擅自将《GTA:SA》中的源代码提取出来,发现其中在游戏发售前就被R星删除的色情小游戏,并将其发布到了网上,这让R星在当时备受各种社会负面舆论,R星总裁之后在回忆时也说:那是一个相当难熬的时光。

不知道是不是受当年的影响,《GTA5》在刚发售时,不管单机还是联网,只要使用mod修改游戏都会被无差别封禁。之后由于大量玩家的反馈,R星才允许玩家能在单机模式下使用mod。

然而,一些厂商是支持玩家修改游戏的,并且还会在游戏中内置修改器,比如B社的《辐射4》。

举个例子,在一些沙盒游戏中为很多玩家所诟病的一点,就是负重系统。看着自己只是因为多拿了一点零件,导致移动速度变得极慢,这种体验难免让人心累。《辐射4》虽然也有这个“烦人”的系统,但B社给予了玩家一些修改游戏的权利,在游戏内放置了控制台,让玩家可以随时随地的关闭负重。其实控制台的目的,就是让玩家能根据自己的需求调整游戏。

译制-亚恩