AG娱乐游戏启示录时代 留给天才们的时间不多了

2019-02-08 19:26    来源:放毒

在最近几年时间里,电子游戏产业整体一直处于蒸蒸日上的发展势头中。市场的规模逐年扩大,游戏产品的投入不断上升,企业的营收不断创新高。而在一片高画质3A大作和高流水手游的包围中,独立游戏作为一个独特的游戏类型,一直承载着人们对游戏产业不一样的期望和憧憬。

独立游戏的定义很广泛,独立游戏的概念最早被广泛使用大约是在2000年左右。随着个人电脑的成熟、3D影像技术的发展以及互联网带来的新销售渠道,低成本低门槛的独立游戏制作成为了可能。

在之后的十几年时间里,数字游戏平台例如Steam、GOG的崛起、众筹募集资金模式的成熟以及游戏开发技术门槛的不断降低使得独立游戏迎来了一个百花齐放的春天。注重创意、梦想、执着的独立游戏工作者们,为越来越工业流水化的游戏产业带来了一股清新的气息。

然而到了2014年,游戏产业里对于发展迅速的独立游戏开始出现了不一样的声音。开发者和业内人士提出了一个新的概念“indiepocalypse”,独立游戏启示录。他们认为随着越来越多开发者和产品的涌入,独立游戏的市场正在变得越来越拥挤不堪,独立游戏开发者将会面临越来越严苛的开发环境。

拥挤的市场

如果我们站在今天的角度去回顾,过去的2017年里可以找到不少相当优秀的独立游戏,《茶杯头》、《死亡细胞》、《艾迪芬奇的记忆》、《空洞骑士》等等作品都以独立游戏的身份在商业和口碑上收获了不小的成功。

然而在独立游戏圈里,开发者们普遍认同了“indiepocalypse”的概念。虽然金字塔顶端的独立游戏表现亮眼,但是这些成就和大多数普通的独立游戏开发者无关,相反普通的独立游戏开发者的确如2014年预测的那样,面临着越来越艰难的环境。

对于独立游戏产业来说,这几年业内最大的变化就是游戏数量猛增所带来的市场拥挤感。2014年,Steam平台一年时间里发布的游戏不到2000款左右。而到了2017年,这一数字达到了将近8000款。今年截止到4月底,Steam已经发布了2600款左右的游戏。而同时,收入最高的0.5%的游戏,瓜分了Steam 平台50% 的收益。

SteamSpy对于5年里Steam游戏发布数量的统计

对于像笔者这样大杂烩式的玩家来说,以往每出现一款感兴趣的游戏都会第一时间关注它的近况、发售日期等。但是近一两年,关注所有感兴趣的游戏几乎是一件不可能完成的事了。隔三差五就发现一款有意思、但是之前完全没有听说过的独立游戏已经是一种常态,看到一款好玩的独立游戏也越来越缺少以前的兴奋感,因为游戏实在太多了。

而游戏数量的大幅度提升这对于许多默默无闻的独立游戏开发商来说,就更揪心了。臃肿的市场环境意味着更残酷激烈的市场竞争,也意味着一款游戏的宣传曝光度更加重要,甚至会直接决定游戏的生死。

许多开发者开始抱怨Steam开始越来越“App Store化”:上架的产品越来越多,单个游戏能够获得展位和宣传的机会越来越少。许多独立游戏因为缺少宣传机会很难被玩家发现,慢慢被游戏海所淹没,被玩家所遗忘。

长长的独立游戏列表,能够被玩家认识和关注的又有多少

对于许多独立游戏开发者来说,闷头做游戏,想着只要游戏品质好就能突出重围已经是不太切实际的想法了。往往在游戏的开发阶段就需要制定市场的策略、建立社区的反馈。毕竟在这个拥挤的环境下,金子闪的光终会被人发现,银子闪的光就可能就被人们忽略了