传奇电子游戏为你讲述中西方玩家究竟有何差异

2019-02-10 11:27    来源:海贼王人物分析

手机游戏用户往往都没有专业的游戏控制设备,中国用户很善于适应 “多点触控”和完全自由的控制角色移动。在西方,趋势也差不多,尤其是随着《绝地求生》与《堡垒之夜》登陆手机后,但是西方用户目前更多的还是选择单点触控。

与之相反的是,如果一款游戏没有能为玩家提供非常自由的操纵感,那么中国玩家就会更偏爱于完全不操控,也就是自动战斗、自动收获。在这类游戏中,玩家总是被引导将注意力集中在“层级”上,这其中大部分与消费有关。

成功的中国手游在游戏的层级系统方面进化的非常快,远远强于世界其它地区。在西方,我们总是先关注游戏的核心系统能否良好循环。通过原型或GameJam式的活动,我们总是想要验证游戏的基本玩法是“有趣”的。在中国,开发者只要有效建立层级的原型,可以是等级系统、合成物品系统、解锁新角色/特性系统、社交互动等,一旦核心层级系统完成了验证,就可以围绕它来制作游戏。

在掌控游戏进程方面,中国开发者也已做出了变革。最初,对游戏时间、游戏机会的限制是行业的主要盈利方式(比如每次失败都会失去一条命、一次机会)。从游戏设计者的角度看这是双赢的选择,限制了玩家对内容的消费,也很好的保证了游戏流程的长度。如果游戏的固有设计中允许玩家毫无限制的去推进,很可能制作内容的速度赶不上玩家消费内容的速度。

中国最好的那批游戏直接解决了这个问题。不再限制玩家的游戏时间、游戏机会,转而限制玩家的消费内容。游戏会停滞或减缓你的推进速度,但几乎不会对你在游戏中持续的游玩进行任何限制。在中国畅销榜中,仅有33%的游戏对游玩行为进行限制。 始终允许一定程度上的游玩,不限制玩家的游玩时间,这种设计在中国非常流行,可以说在这方面中国的设计要比西方游戏强很多。

深度体验和氪金系统

最好的中国游戏总在不停的推动游戏机制发生进化。大量的游戏机制可能看起来很复杂,但是最好的中国游戏总能用极其高超的手段把它们介绍给玩家,还不会让玩家感到有压力。这些中国游戏中解锁全部的功能通常需要几个月的时间,玩家进入游戏的第1天和第30天,乃至于180天后的游戏体验都是完全不一样的。

所有的优秀手游都有许多升级项目,游戏货币,加速增益和物品系统等,但是最好的中国游戏总能做出更丰富的层次。要成功实现这一点的关键就是,努力让更多玩家可以轻松的深入体验游戏,慢慢的把新机制教给玩家,而不让人感到压力。

在氪金方面,中国游戏总是很有耐心。即使一分钱不花,游戏里也有非常多的内容,足够你玩很久。最好的中国游戏会提供氪金要素来加速进程,但直到你更深入的沉迷游戏前,你不会感到太强的消费压力。

社交互动

最好的中国游戏都能很好的整合社交系统。PVP/PVE模式,工会/社团,合作任务,聊天和观战系统在中国畅销游戏中都是非常重要的组成,要远比西方游戏更普及也更完善。这些系统或许不足以促使你推进流程或者消费,但却从另一个纬度形成纽带,让你在竞争与合作中更加长久的留在游戏里。

在中国的MMORPG中还流行着一个新颖的游戏机制——每日登录奖励,如今在西方市场越来越多的游戏也开始加入这种机制。从游戏设计者的角度看,这是一种对玩家的教育引导机制,帮助玩家更好的理解游戏,同时有效的减少了玩家的学习压力,在每日的游玩中可以逐渐深入的了解游戏的新物品、新技能、新角色。

举一个游戏圈之外的经典例子,在《精灵宝可梦》的动画片里有着众多的角色。每一集中在进入广告前都会有个小插曲,展示某个小精灵的轮廓,并要求观众说出这是哪只小精灵。这个环节的主要目的是确保观众可以看到广告,但实际上还有更好的作用,通过这个互动很好的加深了观众对新角色的印象,帮助观众更好的深入宝可梦的世界中,并加强了品牌认知。