谈谈GA电子游戏中的“爱马仕”

2019-02-14 20:15    来源:感情小鸟

马匹是电子游戏的常客。

从早年间《塞尔达传说: 时之笛》里林克的伊波娜,到今天《巫师3》里杰洛特的萝卜,一直以来,在游戏的世界里,马匹即是玩家用来进行快速旅行时的关键道具,又是主角孤身一人在世界冒险时的重要伙伴。

而对于现如今流行的开放世界而言,能否在游戏中做出一匹活灵活现的马,能否确保这匹马不会在骑行的过程中突然沉入地下或飞上房檐,也成为了评判游戏公司硬实力的一个重要参考。

R星的Red Dead系列就是个绝佳的例子。

抛开早年间的《红色死亡左轮》不谈,自2010年的《荒野大镖客:救赎》起,这家公司就

以对马匹精细地刻画获得了媒体与玩家的一片赞誉。

而8年后的今天,伴随着《荒野大镖客:救赎2》的发售,R星再一次向业界表明:论做马,还是我比较强。多篇媒体的评测文中对于该游戏马匹的由衷称赞便是最好的佐证。

比如,IGN就感叹:丰富的动作让游戏中的马匹好像活过来一样,而KOTAKU也表示:R星将对马匹的细节刻画做到了极致。

诚然,作为体量庞大的3A级游戏,两代《大镖客》广受赞誉的原因自然是多方面的。但若我们从马匹这个角度入手,或许能够从R星“做马”的过程中窥视到这个系列独特的闪光点。