《Apex 英雄》大势已去?大量玩家走失背后究竟是什么原因

2019-04-25 10:26    来源:华清清清清清

年初来势汹汹的《Apex 英雄》因其创新的玩法和吃鸡系列的完善而一炮而红,但最近的更新的力度和方向又显得「后劲不足」。但是对于失去了迅猛的势头的《Apex 英雄》来说,其实不见得是一件坏事。

在所有的吃鸡类型游戏中,《Apex 英雄》的上线最为顺利和成功:比如《堡垒之夜》就花费了数月才建立起玩家基础、在直播平台 Twitch 占有一席之地,而《Apex 英雄》在上线当天就登顶 Twitch 热榜。但是,长期不更新,一连串 BUG,大量大哥的出现,以及来自对手游戏的激烈竞争,让这款游戏的勇猛势头一去不复返。

《Apex 英雄》上线首月,就有 5 千万玩家为寻求新的吃鸡玩法类体验,下载了这款游戏。游戏上线之初,推出了一系列降低上手难度的调整,还有全新的游戏功能,比如智能标记系统和复活队友机制,类似的改进使得这款复杂的生存竞技游戏更易于上手对新手更加的友善。但自那之后,《Apex 英雄》就仿佛停滞不前了。

到游戏发布第一次更新前,《Apex 英雄》的前景真的是一片大好。这个补丁本应是一次修复问题的简单更新,结果却引发了大量新漏洞。而这些漏洞又引发了本不应存在的其他问题,比如玩家四处乱飞和枪支失灵等。虽然这些问题在后面几天内都得到了解决,但却为后面的一系列问题埋下了伏笔。

虽然游戏每次重大更新或多或少地会伴有一些无伤大雅的小问题,但《Apex 英雄》最近的问题却超出了玩家的底线:重生娱乐为游戏发布的最新的 1.1 更新,在更新后热情高涨第一时间上线的玩家,却发现账户进度全被归零了。

Reddit 论坛的用户 P3RrYCH 说:「解锁的英雄、皮肤、数据和除 Apex 金币以外的所有货币都没了。我特别希望他们修复这个问题,否则会产生非常严重的后果。」补丁生效几小时后,游戏开发者关闭了服务器,最后发布新补丁,恢复了丢失的游戏进程。

雪上加霜的是,那些补丁本身并没有任何意义。《Apex 英雄》除了修复问题的补丁之外,只有 3 个补丁完全针对平衡性或游戏调整,而且几乎所有补丁都是削弱角色、武器或技能。游戏正式上线两个月后,《Apex 英雄》只新增了一个角色和一把武器。与之相比,《堡垒之夜》的 8.10 更新则带来了 3 个重要的平衡性调整:重构了自动售卖机机制,增加了新载具,还引入了全新治疗动画。

重生似乎在试着搞清楚更新一款生存竞技游戏的节奏,但缓慢的更新节奏却是有意为之。游戏首次发布平衡性更新的同时,工作室还发表了一篇文章,说明他们并不想频繁的调整《Apex 英雄》。重生娱乐表示:「我们的平衡性变化虽然不会那么频繁,但都经过了更深入的测试,对游戏性有更大的影响,这么做是为了最大限度地减少玩家们为精通游戏而投入的时间跟精力。」

与其通过频繁调整数值的强弱大小来改变游戏的主流玩法,开发者们更喜欢发布经过谨慎平衡和测试的大更新,其结果就是极少的平衡性调整,以及一些漏洞颇多的补丁。

至今为止,少数几次数的过来的调整几乎没能引起玩家共鸣。重生在当初《Apex 英雄》火爆上线时非常热衷于晒玩家数,但对近期的玩家数却一直保持沉默。虽然我们没有官方数据,也能通过别的途径了解游戏目前的形式。以 Twitch 为例,很容易发现观看《Apex 英雄》的观众变少了很多。

根据游戏影音直播排行网 twitchmetrics.net 的数据显示,《Apex 英雄》上线后的前几周,同时在线观看游戏直播的观众平均约有 20 万,但自那之后就降至 5 万左右。仅有几个有名气的主播,比如 Shroud ,有能力把游戏重新拉回排行榜首,但很大程度上,直播社区还是回归了以前的几款主要游戏,比如《英雄联盟》和《堡垒之夜》。

由于没有新内容刺激玩家的新鲜感,大家正逐渐失去对《Apex 英雄》的兴趣。《堡垒之夜》毫无疑问在生存竞技类游戏中仍然一马当先,与《Apex 英雄》那稳步慢行的更新策略形成强烈的对比。

Epic Games 每周都会推出《堡垒之夜》的更新。平均每两次补丁会增加一款新武器或新物品,而且会带来新的游戏模式,为地图增加新的地点。而且在 8.30 更新中,Epic Games 为游戏增加了完整的复活功能,新的「飞空爆炸」限时模式,以及「海盗赏金」活动。这些内容都是在新武器引入仅一周后就马上推出。这样的更新节奏极快,其目的在于保持玩家对游戏的新鲜感。与《堡垒之夜》相比,《Apex 英雄》的更新节奏确实没可比性。

对《Apex 英雄》来说,最致命的是 Epic 一直从别的游戏中为《堡垒之夜》的更新寻找灵感。在《Apex 英雄》上线没多久,Epic Games 就借鉴了它的标记系统,该系统使《Apex 英雄》一上线就从众多同类游戏中脱颖而出。还有前文特别提到的《堡垒之夜》复活机制,当初《Apex 英雄》中某些最重大的创新,在短短两个月后已经不再是你一人独享了。

游戏的另外一个突出问题一直出在装饰品上。上个月,《Apex 英雄》发布了「 战斗通行证」,对重生来说,这应该是个好机会,可以炫耀他们制作的「令人兴奋的」奖励,但这些装饰品却令人毫无兴趣。

战斗通行证奖励的计数器、角色语音和动作,压根没让大部分玩家产生兴趣。Reddit 用户 JUST_NYASHKA 表示:「这个战斗通行证很逊(奖励也很逊),我不会推荐别人购买。」更糟糕的是,要拿到战斗通行证的每种奖励,玩家就得不断打游戏,所需的经验值比游戏里某些最高等级的账户还多。战斗通行证毫无挑战,根本不会让玩家放弃已习惯的模式去尝试某些新的玩法跟技巧。与之相反,它意味着你得用自己一贯玩游戏的方式重复不停地肝同一款游戏像是在玩暗黑类游戏一直不停的刷装备。

对于《Apex 英雄》来说,虽然所有问题听起来都很严重,但这其实相当正常。这些问题都是游戏发展过程中必经的苦难。

你之所以没听说《堡垒之夜》和《绝地求生》有类似经历,是因为它们上线后的前两个月并没有那么大量的玩家迅速涌入。对这些游戏而言,开发者们会逐渐找出哪些东西对游戏有益,然后始终如一地改进优化,逐渐将游戏完善。如果给重生足够的时间,他们或许也能把《Apex 英雄》做到最好,生存竞技类游戏的粉丝终将拭目以待。

愿这款游戏越走越远