明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

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明明它是个JRPG神作,甚至比《最终幻想》强得多

如果你是一位热衷于JRPG的主机游戏老玩家,那么一定对于2008年的一款名《无尽的未知》的游戏印象深刻。此作在可以说是出身名门,因为它由3A社制作、SE发行,并且在当时,其整体质量甚至可以说比老牌JRPG《最终幻想》还要强。只可惜此作为Xbox360平台独占,所以显得有些冷门。

相信有不少人,第一次看到这款游戏的画面,肯定会有似曾相似的感觉。最主要的原因,就是3A社过去曾经催生出像《银河游侠》、《女神侧身像》这样史诗级的作品,因此在无尽的未知里,或多或少也加入过往作品的要素。除了华丽的视觉效果,这款游戏所强调的「发现与探索」,让角色与游戏场景之间的互动,对于游戏进行有着相当重大影响力。这次,我们就来聊聊这款经典并带有些遗憾的RPG神作。

故事背景

在无尽的未知的世界里,月亮不仅仅是照亮夜空的小星球,更是世界运行的重要能量之一,每一个人在出生时,就会接受洗礼赋与「月印」这种特殊标记,并因为月亮的阴晴圆缺,而有能力上的不同。也因为月亮如此的重要,让一个名为「封印军」的邪恶组织,想要独占月亮所带来的好处,甚至使用了巨大的锁链将月亮锁住,导致整个世界失序。

为了要扭转这样的局面,有一群反抗者挺身而出,对抗这群占据月亮的封印军。至于游戏的主角「卡佩尔」,游戏一开场就被关在牢房里,而且还向狱卒讨水喝,软弱的形象看起来一点也没有主角的样子。爱好和平、讨厌暴力的他,原来是因为长相和反抗军首领「西格蒙特」一模一样,就带衰被封印军给关进大牢中。而这个西格蒙特被捉的乌龙消息,也被游戏的女主角反抗军的AYA打听到,于是只身前往监狱,误打误撞将卡佩尔救出。

《无尽的未知》是一款动作性相当高的RPG作品,我们可以相当自由地操控主角在各个场景中探索。此外,不同于一般日式RPG缓慢的回合制战斗模式,在游戏中遭遇敌人时,采用了直接开启战斗的方式,玩起来的感觉和当时流行的线上游戏有些类似。不过在游戏里,我们除了操作主角,还必须随时注意队友的状况,即时下达指令。一开始还真的有种手忙脚乱的感觉,不过相较于传统的回合制,这样的战斗模式所带来的刺激感,可说是游戏最大的魅力。

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