《使命召唤:战区》首日在线600万,COD终究走上了F2P道路?

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《使命召唤:战区》首日在线600万,COD终究走上了F2P道路?

3月11日上线的《使命召唤:战区》,在近期可谓是赚足了关注度。上线1小时相关直播就在Twitch吸引了35万观众,而在游戏上线24小时后,玩家数更是达到了600万,绝对算得上是最近的话题性产品。

在“大逃杀”产品泛滥的今天,为何《使命召唤:战区》还能获得如此大的热度?是因为《使命召唤》的IP号召力,亦或是“免费游玩”带来的吸引力呢?

就玩法上来说,《使命召唤:战区》并不具备太过突出的玩法革新,但他广泛借鉴了市面上成功产品的玩法设计,并将之有机组合,形成了一套体验更为丰富的大逃杀玩法框架。

《绝地求生》的基本规则,《Apex英雄》的3人组队和报点、《堡垒之夜》的开箱子、武器等级等设计,都能在《使命召唤:战区》里找到类似的感觉。在此基础上,《使命召唤:战区》填充了非常多的内容,大幅度降低了游戏的“垃圾时间”,那些落地成盒与长时间“苟活”没有战斗的体验都被极大地稀释,游戏整体呈现出了一种快节奏的主动体验感。

除了大逃杀类游戏遍布地图的武器装备,《使命召唤:战区》中还加入了金钱这一重要资源。如果玩家拥有足量金钱,就可以在指定的商店里购买无人侦察机、防弹衣等装备,甚至是复活死亡的队友。针对金钱资源,游戏还加入了任务机制,玩家在地图上可以寻找到相应的任务,只要在指定时间内完成,就可以获取大量的资金。

任务目前分3类,分别是到指定位置回收装备、击杀地图上随机一名被悬赏的玩家以及到指定区域激活侦察装置。金钱资源和任务的加入,丰富了大逃杀游戏捡装备、跑毒圈的流程,为玩家进一步创造了交锋的机会。

在刺激玩家对战、减少游戏垃圾时间的同时,《使命召唤:战区》还优化了玩家的交火体验。

《使命召唤:战区》没有《绝地求生》那些繁多的治疗品及防具,而是用系列传统的“呼吸回血”加上装甲板来构成玩家的生存空间,让玩家有机会在枪林弹雨中谋求反击机会。即便被击败,游戏也不会结束,玩家将被传送到古拉格监狱与另一位失败玩家开展单挑,胜者便可以得到返场机会。

总体来说,《使命召唤:战区》的战斗节奏更加激烈,玩家在对局中获取资源的方式也更丰富,“刚枪”的操作空间也更大了。与此同时,玩家也需要针对游戏设计开展新的战术思路,比如当队友被击败时,玩家需要思考是应该守尸体等队友单挑复活,亦或是消耗资金来复活队友。这些新思路带来的体验,具有不错的创新感受,的确拥有一定吸引力。

当然,《使命召唤:战区》目前的热度,免费或许是一个更大的原因。《使命召唤》并非没有增加过“吃鸡”玩法,但这个系列即便是再主推网战模式,采取的也是买断制的付费机制。但这次的《战区》,则是采取了完全免费机制,即便没有买过《使命召唤:现代战争》,也可以直接下载游戏进行体验。这种免费游戏构架的设计,无疑是《使命召唤》在运营模式上的一次突破。

不过目前看来,这样的模式在引爆较大热度及吸引用户量的同时,还存在着一些问题。由于《使命召唤:战区》毕竟是从《使命召唤:现代战争》引申而来,因此长期游玩游戏本体的老玩家,将会因为《战区》与游戏本体的多人游戏共享进度而获取不少的优势。老玩家可以优先获取武器和配件,然后去虐杀还是“白板”的免费玩家。虽然游戏开启了双倍经验活动助力免费玩家成长,但这一不平衡问题还是反映到了各大游戏论坛和玩家评分上。

另外,就是《使命召唤:战区》的创收问题。就目前的情况来看,除了吸引免费玩家在体验后付费购买游戏本体外,并没有什么直接的盈利点。不过从之前官方透露出来的信息可以看到,制作组会对《使命召唤:战区》做更为独立的长线更新,甚至设计一个独立的战斗通行证,可见动视对《战区》的持续运营及盈利还是有所规划的。如果《使命召唤:战区》能在后续保持热度及用户数量,相信这种本体付费加F2P额外模式的构架,会成为《使命召唤》系列新的多人游戏规划。

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