原创 同是版本T0射手,为什么你的蒙犽排位总是跪?3点细节值得反思

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原创 同是版本T0射手,为什么你的蒙犽排位总是跪?3点细节值得反思

原标题:同是版本T0射手,为什么你的蒙犽排位总是跪?3点细节值得反思

大家好,这里是鸽神。

王者荣耀玄雍版本上线的烈炮小子蒙犽,自登场以来热度就极高,即便几经调整,依旧是当前峡谷的T0级射手,在排位中的抢手程度跟伽罗有得一拼。

然而,对比胜率稳居榜首的伽罗,蒙犽的数据就不那么好看了。不少小伙伴表示,虽然一场对局结束后,蒙犽的评分往往是最高的,战绩也很漂亮,但却很难赢,经常是败方MVP刷屏,上分之路坎坷无比。

究竟是什么原因导致你的蒙犽排位总是跪,甚至拉低英雄的总体胜率呢?下面三点细节或许就是症结所在,一起来看看。

第1点是铭文。蒙犽虽然定位为射手,但跟大多数依赖普攻进行输出的发育路不同,他的核心输出点是技能,尤其是一技能和大招。碰巧,这两个技能的AD加成都很高,所以,蒙犽想要打出更高的伤害,堆叠物攻非常重要。作为前期最主要的物攻来源,铭文方面,相比增加攻速的狩猎来说,直接提升攻击力的隐匿更加合适。

绿色10鹰眼不必说,红色以提升暴击率的祸源为主,推荐7祸源3无双。

为什么不继续堆物攻,干脆跟刺客战士一样带10个异变,做百穿铭文呢?原因在于蒙犽被动的一个细节,也是蒙犽能否充分打出伤害的关键,那就是炽怒值。

蒙犽的普攻命中敌人后会为自身增加炽怒值,炽怒值叠满时,蒙犽进入兴奋状态,强化自身所有技能,同时加快一二技能冷却刷新,输出能力大幅提升不说,炽怒值溢出还能恢复生命值,可以说是蒙犽技能机制中最重要的东西。

普攻命中一次获得的炽怒值为5点,暴击时增加10点,这就是为什么蒙犽要堆暴击率的原因。暴击率提升意味着能够更加轻松进入兴奋状态,在对线和团战中打出更高的伤害。为什么别人的蒙犽伤害跟你的不在一个量级,答案八成就在这个炽怒值上了。

所以第2点,正是对于炽怒值的运用。因为蒙犽技能CD短,清线消耗很舒服,所以很多人在玩这个英雄的时候除了推塔,很少会刻意使用普攻,以至于打起来的时候伤害总莫名地低。

正确的操作是,团战或对拼前先用平A叠好炽怒值,等进入兴奋状态再开启技能,让对面感受你的枪林弹雨,不仅输出大幅提升,冷却速度也更快,化身真正的远程收割机。

出装的话,热门推荐里的基本没问题,根据阵容适当调整即可。至于最后的第3点,则在于召唤师技能的携带。

跟大多数射手不同,最适合蒙犽的召唤师技能是疾跑而非闪现。原因在于,蒙犽最核心的输出技能一技能,在开启的时候会削减自身移速,加上这个技能的距离其实并不远,因此除非对面头铁跟你正面刚,否则很难在敌方想跑的时候追上,常常出现一路追技能一路空的尴尬场面。

换上疾跑,情况就不一样了。这个版本的疾跑经过了加强,除了冷却时间短,持续时间长的加速效果外,还有一个非常bug的设定,那就是开启期间不受减速技能的影响。有了疾跑的增益,不管是追击残血,还是风筝追兵,蒙犽都能够更加游刃有余。

以上3点细节你在玩蒙犽的时候是否都有注意呢?

我是鸽神,一个专注游戏的原创作者,想了解更多实用有趣的游戏资讯攻略就点个关注吧!

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