谜题之外的真相——The Almost Gone测试版 试玩
如果你是因为颜值爱上这款游戏,就必然不断的体会到创作者的小心机:这种看上去温柔清新的风格,也很好的烘托和把控了氛围的变化。——在试玩流程中,游戏特别安排了两次突如其来的场景主色调变化,也算是关卡推进冲突的重要组成部分。不得不说猛的变化确实有被吓到,特别是配上BGM。但在冷颤过后,还是努力说服自己这样的合理性……不论如何,在画面方面The Almost Gone确实并没有停留在模仿敷衍的层面,而是很好的把控了节奏和玩家心理,有了自己的独特设计。

突如其来的场景变化让玩家对门后的恐惧变得非常感同身受
2.小而美的诱饵之后,悬念留白将游戏扩容一倍
平素无聊的人大概会觉得这个游戏太过“基础”,毕竟游戏除了开头告诉你梦中醒来物是人非之外,几乎没什么其他信息能够补充世界观和剧情线。要不是凭借画面上的惊喜好感加分,很难支撑着人去深入了解。
但这其实是一个细思极恐的游戏。和温馨明亮的色调想相反,游戏从一开始的黑色漩涡到房间里的回闪记忆,都暗示着压抑的喘息和深埋的故事——大概只有十分之一是露出的,剩下的都需要你去触发和想象。
虽然游戏的基本玩法上比较传统:玩家通过检索房间内的物件,进行联想和调查,上手门槛并不高;但游戏存在诸多似乎是喃喃自语的”干扰项“,很多物品会触发主角的记忆,他们并不与推进关卡直接相关,但却能诱发你对整个破碎故事的重建和回溯:嚯,原来是这样。

在最初的环境里的提示,有且仅有这一次
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