谜题之外的真相——The Almost Gone测试版 试玩
近年来,越来越多的独立游戏作品开始对游戏的叙事视角和方式有了更多的探索——来自比利时独立工作室 Happy Volcano 的作品也是其中之一,在他们的新作《The Almost Gone》中,他们试图用场景解谜和碎片叙事来揭开一个精心包装的悬疑故事。
目前,游戏已经在Steam游戏节更新了demo,虽然试玩版尚且只有一个室内章节,所承载的内容尚无法让我们揭开故事的全部谜底。但美轮美奂的画风、千丝万缕的故事和情绪,已经足够圈粉,并开始期待26号的正式上线。
1虽似曾相识的画面,但不止于此的惊喜
老实说,第一眼看到《The Almost Gone》的时候,我眼神下意识的停留了,但随后摇头:可旋转的解谜场景、整体的清新简约画风和章节的呈现方式,这不是《纪念碑谷》吗?毕竟在那一阵浪潮之后,模仿者不计其数。

既视感满满
不过好在,随即开始的游戏打消了我“跟风作”的成见。
The Almost Gone的每个画面,都只有一个悬浮半空的房间,空间延展性只能通过旋转视角达成,如果方向感和记忆利不佳的话,很容易兜兜转转回到原点,游戏探索体验会让玩家自觉“围困”这一主题无时不在。
而根据官方释出的视频和第一章demo体验来看,每个章节的配色都风格迥异,章节内的配色都非常默契地属于同一色系,但视觉舒适度极高并不是它的唯一初衷:重要的是,你必须非常仔细,才能从这精美的装潢里找到可疑的部件并串联线索。

(这里放gif吧)看起来毫不费力,则需要你非常努力
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