魔兽世界:安其拉开门是巅峰任务,WLK版本后为何失去了魅力?

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魔兽世界:安其拉开门是巅峰任务,WLK版本后为何失去了魅力?

魔兽世界是04年游戏,国服是05年6月开放,当年玩的人也不是很多。比70年代少。不过玩家素质是高很多,一路磕磕碰碰也认识很多朋友,在当年wow确实是最牛的,可以对比同时代的其他网游。60,70,80年代之所以是经典,那是因为WOW的故事情节支撑,一个个的大IP人物。之所以85后突然下滑,一边是端游的没落,玩家成家了,更大的原因是大家认知的主线故事没了。也就是说同样的时间整个魔兽退后1,2年,80年代一样会比85人多。

因为大家对魔兽的认知主线都是伊利丹、阿尔萨斯之类的,就好比现在的女王能秒杀所有。安其拉开门的时候,基本是第三到第四批魔兽玩家满级的时候。当年是没有日常任务的,只有每周两次团本,一个公会开三个团,外面百来号人在排队待命,七点半集合,比上班准时。有多少人我就不知道了,但凡玩网游的,基本都是魔兽。

安其拉世界剧情开放,乃至后续除了版本更替,再也没有这么宏大的世界剧情。一阶段是抗击其拉虫人,世界各地都有很多虫柱,附近会有很多符合地图等级的精英虫人,经验爆炸高,比如贫瘠的虫柱都是24左右的精英,一只有900多经验(不算双倍)所以小号参与得更开心。二阶段就是搜集物资(大概比1阶段晚2周),三阶段是少数人才能参加的开门阶段。

所以敲锣的时候没多少人,但是安其拉开门任务绝对是盛况空前。实力强大的组团去希利苏斯刷62级精英,实力稍差甚至未满级的也会组队刷符合自己等级的虫柱。阿克蒙德的死亡一指,只是因为魔兽争霸里,最强最出名的单体是死亡一指,而魔兽世界版的也符合大家的期望,足够强。

60年代的网络,电脑,各种原因限制玩家的操作,导致没有那么好的数据。至于非要说和现在的wow相比,不能光拿数据说话。旧大陆的人为什么会怀念?因为感动,做任务可以仔细的看任务,了解整个过程,一个一个故事,路上随手buff,玩家之间的互动。哪怕在黑翼mc门口集合,杀了一个晚上,复活等待都几个小时,无怨无悔。组队喊一嗓子,不知不觉能出来一个团。这样的感觉到现在没有,也不能说现在wow差了,偶尔上去一下,但是太快餐,从副本认识的人太少了。

WOW真正人气最高的时候恰恰是TBC末期,任何人都可以入手装备,那时候开团不断,WLK一直开不了,导致人员分流和上线没事可做人越来越少。国服WLK的人数巅峰又恰恰不是巫妖王,而是马桶时代,穿着245的装备回头打238的本(ULD),基本副本就全民化了。巫妖王时期就开始团队精英化了,也就是WOW走下坡路的开始。精英化玩法排除了大部分都普通玩家,造就了高端团队所谓的(大神),Wow种子不在了,没落是必然,对此你有什么看法呢?

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