王者荣耀体验服:盾山大招可被打爆,干将莫邪重回老版雌雄剑气

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王者荣耀体验服:盾山大招可被打爆,干将莫邪重回老版雌雄剑气

并且更重要的是,蒙恬的二技能冷却时间增长,二技能解除后的加速时间减少,这直接影响到了蒙恬最核心的灵活性。新英雄蒙恬才上线不久,这一刀就将其变成了一个更加笨重,蓄力需要更久,但伤害更低的将军。

4. 干将莫邪

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:飞剑伤害:350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:剑气伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

更新解读:干将莫邪的改动约等于回归了最初版的“扔老婆“的版本,剑气伤害会随着命中逐渐叠加,相对应的第一次命中的伤害就会有所降低。这样改动的初衷是没有任何问题的,因为卡视野四剑秒杀的感受实在是过于极端,技能伤害增加预热过程也是应当的。

正式服的二三技能飞剑伤害为400(+85/Lv)(+0.4Ap),而体验服第一件命中的飞剑伤害为350(+70/Lv)(+0.45Ap),伤害的降低在前期尤为明显,当四剑命中敌人时,相当于少了二三百点伤害。尤其是直接单纯的四剑命中敌人,明显感受到伤害的降低,尤其是我在实战中出现了好多次四剑全中但是伤害杀不掉脆皮的情况。

但是同样的情况下,只要是再次命中之前的命中过的敌人,获得收益就非常高了,在前期清线的时候,远近剑结合清兵效率明显提升,并且在多次命中敌人时,尤其是可以频繁打到前排坦克时伤害是比以往明显提升的。

不过说实话,在一场团战中除了前排的坦克能被多次命中以外,脆皮英雄是很难多次被命中的,尤其是当四剑同时命中的伤害降低之后,辛辛苦苦瞄准的成果却很难秒掉敌人,这样的感觉是不太好受,拿了蓝buff叠满CD还能勉强维持一下剑气不消散,没有足够CD的话持续打出剑气的话,伤害还是没有现在正式服高。

总结:盾山核心背摔接大不改,强度就会一直在线。蒙恬作为新英雄在对抗路的表现已经过于亮眼,有所调整也是正常的。干将莫邪的改动多端伤害叠加其实是配合下赛季新装备日暮之流使用的,相信下赛季应该会亮眼的表现。

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