浅谈《我的世界:地下城》在IP改编方面带给我们的启示

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浅谈《我的世界:地下城》在IP改编方面带给我们的启示

《我的世界》作为一款大多数玩家都耳熟能详的经典游戏,从2009年的试运营开始,已经走过了11年的风风雨雨。凭借其过硬的游戏质量和长久以来玩家们不断地“用爱发电”,如今的《我的世界》毫无疑问已经成为了一个含金量极高的优质IP。

《我的世界》

就在《我的世界》刚刚度过11周岁生日之后,以其为IP、由《我的世界》原班人马Mojang Studios打造的地下城冒险游戏——《我的世界:地下城》也终于同广大玩家们见面。IP改编并非易事,本文就将以《我的世界:地下城》为切入点,与大家探讨这款游戏在IP改编方面带给我们的启示。一、金字招牌就一定能成功?

这个问题其实不难回答。且不提很多经典的游戏IP为了持续地创造经济价值而授权给手游,结果造成口碑的滑坡的案例——这样的案例在国内手游界尤其常见,就连《我的世界》此前也有过一次并不成功的IP改编经历。

《我的世界:故事模式》

在2015年,《我的世界:故事模式》在大家的期待中上线。这款由Telltale Games联合Mojang进行开发的剧情向角色扮演游戏,尽管有《我的世界》这一经典IP作为金字招牌,但其表现一直以来都无法令玩家满意,尤其是难以获得慕名而来的《我的世界》玩家的广泛认可。这款游戏登录了多个平台都未能大红大紫,其PC版本(包括第二季)更是在去年从Steam下架了——这是发行商Telltale Games主动要求的。

《我的世界:故事模式》及其第二季被发行商Telltale Games主动从Steam下架

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