MC的春天已经到来了吗?

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MC的春天已经到来了吗?

玩家的大量流失也就是出现在这样的流量巅峰之后。第一方面,很多玩家厌倦中国版的管理模式和运营手法,纷纷选择弃坑,要么翻墙选择了更有保障的国际版,要么直接不玩MC了;第二方面,王者荣耀、吃鸡这类游戏的爆火分走了其他游戏众多的流量,长期霸占最火游戏头衔的王者荣耀以及近年来火起来的绝地求生PUBG等游戏的爆火程度有目共睹,相信大家自己也有体会,就是随便上游戏区看看少了很多MC优秀作品的身影,百度搜索的搜索量数据对比也显示出王者这类游戏对MC的强势碾压。

MC新一轮的春天到来

notch退出之后新任主管jeb对这个游戏的发展采用了不同的运营模式。很多人总有这样的疑问,为什么总觉得2014年微软收购MC之后的版本,比如1.9、1.10 没有一年那味道了?其实原因很明显,1,8之后的版本更新虽然保持着每年两次更新的频率,但是更新的内容不够具有深度,也就是可玩性,顶多就是加入新生物、新地形、新建筑,然而这些东西带给玩家的游戏体验可能还比不上加上一个非常小的模组带来的效果好,毕竟新生物、新地形能带来的新鲜感是转瞬即逝的。唯一值得评判的是java 1.9的战斗机制更新,完全革新了MC的战斗机制,加入了回合制战斗的元素——攻击CD时间,这也是最受人诟病的地方,很多玩家,尤其是PVP玩家一度厌烦这样的改变对打击感带来的极大削弱。

1.16基岩版主页界面

然而回到大环境来,2015年之后出现了一个叫做基岩版的分支,最开始是运营与安卓平台的,后来包容吸纳了PS4、XBOX等主流主机平台,这个分支与PC端java版的更新进度相差很大,为了统一两者的内容进度,jeb选择了“等”的策略。java版不痛不痒的更新保持一个慢速的状态,而基岩版的更新速度迅速,慢慢也就跟了上来,2019年的蜜蜂更新两者就基本持平,直到今年MC终于第一次实现了java版和基岩版同时更新。

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