首发即爆款,中国人自己的科幻 SLG 有什么“独门秘籍”
SLG也可以很轻松
讲到RTS的话题,从巅峰到下山,导致RTS衰落的原因很多,但简要概括一下无非是:游戏本身过于复杂,上手难度太高,正反馈来源单一。
《群星纪元》在SLG中引入类RTS的元素,虽然增强了游戏的战场体验,但势必也会增加玩家需要投入的时间和精力。而SLG本身就是一种“重度游戏”,再叠加上略显复杂的RTS元素,玩家吃得消吗?
对于这个问题,《群星纪元》给出的答案是:为玩家减负,让玩家有更多精力享受SLG+RTS玩法带来的乐趣。
首先在新手引导方面,《群星纪元》的引导关卡设计就很注重游戏RTS元素的“科普”。从安放军团至合理位置到机甲变形的不同用途,只要玩家有心学习,就可以从新手引导当中掌握进行游戏必需的RTS基础。
当进入游戏之后,《群星纪元》也大胆放弃了很多SLG的“潜规则”。比如基建方面,《群星纪元》一边做到不卖城建、不卖资源,尽力维持游戏的公平;另一边则拒绝了SLG中常见的“建筑队列”,只要是资源足够且满足条件,建筑就可以直接升级,无需数十小时的等待或者购买临时队列。
这种设计大大减少了玩家进行无意义的上下线操作,也杜绝了玩家“浪费队列”的时间焦虑。
