三国何以“常青”?灵犀互娱发起游戏行业首个三国文化论坛

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三国何以“常青”?灵犀互娱发起游戏行业首个三国文化论坛

张毅进一步提出“文化先行,商品后行”的观察路径。基于广泛调研,他发现“华人群体对关公、对三国有着特殊的认同”,这种深植社群的文化情感,构成了IP全球传播的天然基石。他预测:“继西游之后,如果能把三国做好,不管在国内还是海外,应该都很有影响力。”

跨越文化壁垒的底层逻辑,在于人性共鸣。经济观察报编委宋笛认为,三国提供了一个“巨大的IP池”,其中充满复杂动机的鲜活人物,能让不同价值观的受众找到投射。他指出,全球化传播的关键在于回归故事本质,“只要故事讲得精彩,全世界都能接受”。

游戏媒体人则从创作与产业角度给出了洞察。GameLook创始人洪涛指出,三国已是“全球化的题材”,但其成功首要是“好玩”。在玩法创新愈艰的当下,“叙事与品质”成为突破关键,像《如鸢》以女性向视角切入三国,就是一种“0到1的叙事突破”。触乐创始人祝佳音将三国创作视为一场接力,每个时代的作品都在为其添砖加瓦,产业正在持续的演进中探寻新表达。

成功的全球化,要求创作本身必须具备能被不同文化语境所识别的优秀品质与思想重量。马舒鸣在实践中发现,需针对不同市场寻找文化接口。“在欧美个人主义盛行的地区,以《黑神话:悟空》等强调个体的单机形式切入,可能比强调集体对抗的策略游戏更易接受。”这意味着,忠诚、谋略等精神内核,需要适配的当代形态来传递。

灵犀互娱以《三国志·战略版》在SLG领域的成功,验证了三国文化深度策略化的市场潜力。在此基础上,灵犀互娱通过《三国志幻想大陆2:枭之歌》在卡牌赛道的持续探索,以及《如鸢》对女性视角与乱世人文的独特挖掘,不断丰富三国故事的表现形式与情感层次。另一方面,灵犀互娱的产品矩阵已稳健扩张至更广阔的领域,除上述代表作,灵犀互娱还在多个重要品类赛道中推出了反响不俗的产品。

黎直前在论坛中提到,游戏内容出海是一条美妙的赛道,许多外国人是因为三国游戏爱上了三国,“灵犀的意愿是成为一家面向全球竞争的企业,我们的出海不止于产品输出,更致力于文化对话,通过游戏内的文化触点,激发海外玩家主动了解中国历史,实现文化输出到文化共鸣的跃迁,未来三国游戏应当是用世界听得懂的语言和玩法来讲述蕴含东方智慧和价值的故事。”

责编:张靖雯、陈亚楠

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