当MOBA游戏遇上“双城记”

(1/5)
明珠号
东方资讯  >    科技 频道  >  正文

当MOBA游戏遇上“双城记”

文 | 薛德兴

编辑 | 刘士武

根据点点数据显示,《决胜巅峰》在上线初期热度不错,一度冲上IOS游戏免费榜的TOP1,但后续表现下滑明显,iOS端累计流水仅100万元——当然,流水不高也与上线初期官方福利力度很大有关。

这一结果与MLBB国际服的辉煌形成鲜明对比——沐瞳科技于2016年上线的海外版截至目前已覆盖200多个国家,月活超1.1亿,并凭借其在海外市场的影响力入选2026年亚运会电竞项目。

当MOBA游戏遇上“双城记”

图片来源网络

国际服和国服差别为什么这么大?因为从某种意义上,它们确实是“两个游戏”。

相比国服,MLBB的国际服运营时间更长,英雄数量已超过100位,涵盖了更多国家的历史和神话角色,国服在游戏环境(英雄、地图、装备强度等方面)和版本层面并不对齐国际服,而相比国际服上线的自走棋、乱斗等模式,国服初期只保留了MOBA核心玩法。

在游戏行业,像这样内外服的版本差异并不少见,但某些情况下其也会成为部分玩家被劝退的原因。

那么《决胜巅峰》选择在这个时间点,以这样的形态国服上线,是一个错误的选择吗?答案当然是否定的,MLBB在海外多年的成功运营,足以证明这是一款优秀的产品。而我们想要讨论的是:愈来愈具备全球化属性的游戏,如何在不同的本土环境和版本中平衡好玩家期待?在游戏有墙而信息流动其实无墙的趋势下,这或许已经不是一件小事。

从MLBB国服表现欠佳到国内国外“两盘菜”的思考

有趣的是,MLBB国服上线的宣传语是“让世界看见中国玩家实力”,但实际上国服和国际服的数据并不互通,加上国服在英雄皮肤、赛事体系、付费模式方面的不同,导致两边的玩家并不能“玩到一块”。

热门推荐

联系我们|eastday.com All Right Reserve 版权所有