元宇宙的真面目,其实是“多元宇宙”?

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元宇宙的真面目,其实是“多元宇宙”?

今天,我们继续聊元宇宙。

这个在科技圈和游戏圈爆火的词语,已经有三十年的历史,最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其1992年出版的小说《雪崩》中提出。

在汉译本中[1],它又被翻译为“超元域”,书中这么写道:“他在一个由电脑生成的世界里:电脑将这片天地描绘在他的目镜中,将声音送入他的耳机中,用行话讲,这个虚构的空间叫做‘超元域’。”

这是一张平行与现实世界的网络,用户可以通过虚拟现实进入其中。这也是一个全世界用户都可以开放的、巨大的、集体的虚拟世界,人们可以在里面扮演角色,进行游戏、社交、交流等。

图片来源:公众号提供

经历了以文学、艺术、宗教为载体的古典阶段和以科幻和电子游戏形态为载体的新古典阶段,元宇宙已经超越了尼尔·斯蒂芬森当初设定的含义,吸纳了信息通信(5G/6G)、互联网技术(Web 3.0)、AI以及XR技术,进入到以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的阶段,以一种更为数字化和包容性的姿态,展现在人们面前。

今年3月,以元宇宙概念包装自己的沙盒游戏平台Roblox,成功登陆纽交所。7月,扎克伯格宣布计划投入至少10亿美元,将Facebook转型为一家元宇宙公司。国内,许多互联网科技公司也都纷纷布局。

在上一期文章《元宇宙,到底是个什么宇宙?》中,我们重点探讨了元宇宙实现的技术需求,本期全媒派(ID:quanmeipai)将从元宇宙这个热概念出发进行一些冷思考,探讨元宇宙与人类的关系,以及在元宇宙热潮下我们应该警惕些什么?

元宇宙不完全等同于互联网虚拟空间

众所周知,互联网制造出的虚拟空间,对应的是现实世界的物理空间。

尽管我们试图在互联网虚拟空间中找到现实的影子,但“信息高速公路”“虚拟社区”“话题广场”“数字博物馆”“网络足迹”等词,虽包含诸多空间概念,却是形而上的、散布式的。它们以“命名”的形式,抽象地装饰着我们浏览的网页或客户端。我们和这些“命名”的空间之间产生互动的方式,是通过鼠标点击,或者通过手机触摸。

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