首月破亿下载!一款高度融合了「超休闲游戏特性」的佳作

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首月破亿下载!一款高度融合了「超休闲游戏特性」的佳作

休闲游戏一直是游戏行业主要类型之一,伴随着超休闲游戏的崛起,休闲类用户体量急速扩大。有关数据显示,中国休闲游戏用户日活达到2亿,收入规模将达300亿-500亿元*。

细数这些年休闲游戏市场上的常客,金科文化旗下全资子公司Outfit7是其中的一个代表,其“会说话的汤姆猫家族”已经是一个耳熟能详的IP。2020年中旬,该IP衍生新作《汤姆猫总动员》海外上线,据悉,其推出不到一个月,全球下载量突破一亿次。

这款有着「丰富互动元素」的游戏,继去年12月拿下版号后,于日前登陆国内市场。游戏陀螺在第一时间体验了游戏,发现游戏比想象中好玩、有趣得多。

如果从行业角度评价这款游戏,这是一款充分融合了超休闲游戏特性的休闲佳作。

游戏制胜的三大设计要素

我们先从产品设计层面分析《汤姆猫总动员》的成功要素,主要归功于三点:一、人气角色多;二、互动内容丰富;三、任务目标清晰。

首先,游戏集齐汤姆猫家族六位成员,IP效应明显。

熟悉“会说话的汤姆猫家族”IP系列的用户,应该注意到,这款游戏除了汤姆猫、安吉拉、狗狗本、金杰猫、汉克狗这五个知名人气角色外,还首次推出了新角色贝卡兔,增加了游戏的新鲜感。从IP发展角度看,这种“以老带新”方式有助于玩家迅速熟悉和认可新角色。

同时,这也是“会说话的汤姆猫家族”IP养成系列中,首次集合汤姆猫和其朋友们的一款游戏。此前,该IP养成系列都是单一角色的产品,比如《我的汤姆猫》系列、《我的安吉拉》等。

从吸引用户角度看,汇集了该IP系列众多人气角色和新角色的《汤姆猫总动员》,无疑具有更广泛的用户包容性。

其次,在IP势能基础上,丰富的互动元素是这款游戏脱颖而出的核心。

游戏主要讲述的是汤姆猫家族六位成员居住在一个大房子里发生的生活日常,比如如厕、吃饭、洗澡、睡觉、种菜、运动、艺术、玩游戏等等,主要活动的空间包括客厅、卫生间、前院和后院。

《汤姆猫总动员》采用的是横版设计,给用户更广阔的视野和更沉浸式的互动体验。互动的操作方式也十分简单:角色的互动需求会通过头顶上的气泡显示出来,用户点击气泡即可瞬间传送到对应场景,或者用户可自行拖拽角色到对应场景。

互动内容主要分为三大类:一是各活动场所的“标配”活动;二是与玩具互动;三是角色之间的互动。

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