为什么虚拟偶像的人设总是在塌房?

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为什么虚拟偶像的人设总是在塌房?

直到千禧年之后,初音未来的爆火让虚拟歌姬进入了大众的视野。相关报道显示,自2007出道以来,初音未来在全球的营收超过1.2亿美元,出品曲目超过10万首。

国内虚拟歌姬行业,2012年3月22日,上海禾念以YAMAHA的VOCALOID3语音合成引擎为基础,制作了全球首款VOCALOID中文声库和虚拟形象——“洛天依”,并迅速蹿红。

或得益于虚拟偶像带来的巨量粉丝群体,在嗅觉敏锐的资本操作下,“初音未来”逐渐被打造成游戏的流量入口。

文首,我们提到有关虚拟偶像的发展路径包括:基于虚拟偶像的游戏;基于游戏的虚拟偶像;偏女性向的游戏产品。包括腾讯游戏发行的《初音未来:梦幻歌姬》等,都是基于初音未来IP创作的音乐手游。即“基于虚拟偶像的游戏”。

但从近几年的趋势来看,在有技术基石做支撑的情况下,大厂们更青睐于虚拟偶像造星领域,尤其是“基于游戏的虚拟偶像”更是层出不穷。例如英雄联盟K/DA、阴阳师大天狗等。

在时间线上,其实“基于游戏的虚拟偶像”最早可追溯到90年代《心跳回忆》,这是一款日本科乐美在1994年首发的系列恋爱游戏。得益于游戏中藤崎诗织一角的走红,后续公司也独立发行了单曲。

对位到国内市场,叠纸游戏2017年推出的《恋与制作人》,也走出了类似游戏+虚拟偶像的成功道路。游戏中李泽言等四位男主角,被打造成虚拟偶像团体,并进行了品牌代理、电视节目秀等商业化行为。

需要提出的是,相比“虚拟偶像游戏”的概念,《恋与制作人》这类产品最早被划分为“乙女恋爱游戏”或“女性向游戏”。包括后来腾讯游戏《光与夜之恋》、网易《绝对演绎》等都是探索“女性向游戏”品类的代表作。

但聚焦“基于游戏的虚拟偶像”,国内行业并未局限在女性向游戏领域。

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