为什么虚拟偶像的人设总是在塌房?

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为什么虚拟偶像的人设总是在塌房?

虚拟偶像与游戏,这到底是一个怎样的概念?

我们认为,目前其实可以有三种理解:基于虚拟偶像的游戏;基于游戏的虚拟偶像;偏女性向的游戏产品。

而这类产品,一般都有着人为打造的虚拟人设,可以说它们与现实中的偶像造星有着共通性。一旦人设或者背后团队“塌房”,很大程度上会直接影响项目的口碑与收益。

前不久,字节跳动旗下虚拟偶像团体A-SOUL成员珈乐退团一事,背后牵引出演绎成员过劳工作、利益压榨等问题。在纷纷舆论之下,该事件不断发酵,后续A-SOUL官方发布致歉声明,并作出相应解释。

但负面影响并未全然消除。看着屏幕上梦幻的舞台,谁能想得到剥离虚拟之外,现实中的A-SOUL并不如想像中的光鲜亮丽。甚至有粉丝表示,粉丝在乎A-soul,A-soul在乎A-soul,但资本,并不在乎A-soul。

其实无论是虚拟偶像、游戏,乃至二者结合的产品,都不是一种新概念。而且虚拟偶像与游戏都有过成功实践,并不断被挖掘更大的商业价值。

摆在行业面前的是,虚拟偶像是否只能走“不塌房”的商业化业态,是不是还有虚拟偶像游戏等其它可供探索的细分赛道?整个虚拟偶像、虚拟偶像游戏市场,会朝着哪个方向进化呢?

虚拟偶像的本质重在情感寄托

A-soul事件,可以说是给行业敲响了一次警钟。

因为在常规观念中,虚拟偶像和真人偶像相比有着许多优点,如没有时间、地域的限制。但让粉丝们心甘情愿粉虚拟偶像的部分原因,是真实偶像的人设总在塌房。因此,人们更偏好虚拟偶像。

然而,为什么我们会需要完美无瑕的偶像?如果没有混迹VTuber圈,或许很多人只会觉得“啊?看个动画就打赏钱?”

换句话说,粉丝对虚拟偶像进行的是真实的偶像崇拜关系。

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