同样“还原游戏”?为何《又见逍遥》好评多,《仙剑6》骂声一片

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同样“还原游戏”?为何《又见逍遥》好评多,《仙剑6》骂声一片

看剧的人或多或少都会进入被个人兴趣爱好所支配的偏执之中,这个时候我们必须跳出来,站在局外才能客观公正的去评价,看剧的内核究竟是什么,所传达的价值观是什么,剧情是否合乎逻辑等等,而不是某一两个点特别突出就奉为经典,也不是一两个点略微不尽人意就全盘否定。

文学作品或者游戏作品影视化必然要改编,他们性质不同,至于改编的成功与否我们除了要与原作对比之外,还要将两者割裂开来,从纯影视剧的角度去评判,而不是非黑即白,非好即新,并不是一提到魔改就一定垃圾,还原度高就一定好。

《仙剑6》最大的问题不是还不还原游戏,而是它也只是比现在这些只知道撒工业糖精、没有深度和内核的古偶仙侠剧略强,但是它本质上还是这样的作品,绝对达不到粉丝所说的“丝毫不输《仙剑1》和《仙剑3》。

一连3部仙剑电视剧不行?我们仙侠剧,确实也病了

电视剧是分集数的,和游戏叙事不同,在游戏里面一些过渡剧情甚至与没有交代的东西,需要在电视剧里面不突兀的展现出来,还要做到吸引观众,不至于剧情注水,这是个相当困难的事情。

这对于电视剧编剧其实要求非常高,甚至于我觉得大于导演,因为游戏的剧情和套路其实是固定好的,基本以玩家操控的主角视角为主线发展出多条故事线再收拢为一再交代结局。

电视剧这样拍会有一个大问题就是内容会很容易空洞乏味重复,戏剧张力大大减少,要编剧编出几十集那得注入不少肥皂水才能时尚一丢丢剧情,而且台词上面得非常注意,如果是小说改编的话就非常的顺,因为小说会把各种人物表情细节和环境描述的非常到位。

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