称霸3D区几十载的女神不知火舞,带着沉寂多年的IP强势归来

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称霸3D区几十载的女神不知火舞,带着沉寂多年的IP强势归来

然而到了1999年,饿狼传说系列迎来了重要的历史转折点,那就是NEO GEO时代的绝唱《狼之印记》。

这部作品进行了大刀阔斧的改变,除了退居男二号的特瑞,其余登场角色都是全新人物,全面革新的战斗系统和出色的平衡性,让本作成为饿狼系列上世纪的公认最佳版本。虽然玩家口碑不错,但由于当时SNK经营不善陷入困境,所以狼之印记也只能跟同期的拳皇2000一样,成为叫好不叫座的时代之泪。

更让老粉丝难过的是,SNK在经历破产和重组的动荡之后,开发能力大幅下降,除了拳皇系列能够勉强维持用户群体,其他IP要么再也掀不起水花,要么被长期雪藏。一直到26年后的现在,饿狼传说这个品牌才终于得到了复活的机会——这款刚刚发售的新作《饿狼传说:群狼之城》,到底是否还有本系列曾经的精髓,是否能够在新时代重新掀起属于SNK的格斗热潮呢,现在就让我们来详细了解一下吧。

在《群狼之城》这部作品里,担任主角的依然是狼之印记男一号,身为吉斯儿子却被特瑞抚养长大的宿命少年洛克,主线故事依然以老地方南镇作为背景舞台,让老粉丝直接惊呼这就是我等待多年的狼之印记续作。首发参战人物名单中,曾经缺席狼之印记的不知火舞和棍王比利这两个人气角色,在本作都是以全新形象登场。

那么在战斗系统上,群狼之城又有什么特别的设计呢?首先本作继承了狼之印记的SPG系统,每一局战斗中,玩家有三分之一血量处于SPG状态,在这个阶段你的攻击力有所提升,在不被攻击时还能缓慢回血,并且允许使用带有刚体效果的REV攻击,不同角色的REV攻击可能带来不同效果,也能创造出更多连招机会。另一方面,玩家可以在开战前设定SPG状态的发动时机,是应该开场启动SPG先声夺人,还是到最后血量再用SPG后发致胜,这个问题没有标准答案,你可以根据自己的战术风格自由选择。

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