称霸3D区几十载的女神不知火舞,带着沉寂多年的IP强势归来
相信有不少玩家都曾听过这么一个段子:如果你想知道某一位网友的真实年龄,只需要问他一个问题就可以了——在3D区人气常年居高不下的宅男女神不知火舞,最初起源于什么游戏?如果对方说是王者荣耀,那他的年龄可能还不太适合访问3D区;如果对方回答拳皇系列,那他应该正处于最离不开3D区的年龄;只有已经老骥伏枥志在千里的大叔,才会不假思索地跟你说出那个既陌生又熟悉的名字——《饿狼传说》。
让我们把时钟拨回到上世纪末期。1991年,日本名厂SNK为了给自家的NEO GEO主机增加竞争力,把目光瞄准了市场上刚刚兴起的格斗游戏风潮,于是本社史上第一款格斗游戏《饿狼传说》,就在这样的环境下诞生了。有趣的是,这部作品最初是作为横版过关游戏而设计的,制作人正是从卡普空跳槽而来的西山隆志,所以关卡设计颇有初代《街头霸王》和《快打旋风》的影子。玩家选择特瑞、安迪、东仗三位主角其中一人,在美国南镇地图上依次挑战各地区的对手,最后与本地黑道统治者吉斯进行决战。虽然本作玩法略显单调,对战性也并不出色,但是却创作出了特瑞这个深受欧美玩家欢迎的金发少年英雄,吉斯被打败之后坠楼的画面,也成为了格斗游戏史上让人印象深刻的名场面。
很多玩家只知道拳皇系列曾经是格斗游戏的代表性年货,但其实饿狼传说当年同样也是高产作品,在上世纪最后那段时间,饿狼系列算上各种衍生作一共推出了九个版本之多,并且从中诞生了大量经典的人物形象,大幅增强了拳皇系列的阵容厚度,尤其是融合忍者元素与日本传统女性气质的不知火舞,更是成为载入游戏史册的著名角色。虽说人气和反响不及同期出道的《街头霸王2》,但是饿狼传说这个IP依然打出了破圈的影响力,即便在系列沉寂的二十多年里,饿狼角色也多次客串联动《任天堂大乱斗》、《铁拳》、《王者荣耀》等各类热门游戏。难怪就连歌神张学友,当年也要以一首同名歌曲《饿狼传说》作为间接致敬。可以说,如果没有饿狼传说这个先行者所打下的雄厚基础,SNK就不会拥有后来在拳皇系列上所取得的辉煌成功。
