余雨霏:跨越媒介,她用视觉艺术讲述连接的故事
文章指出,三维设计不仅是技术工具,更是一种富有文化意义与审美逻辑的创作手段。她将游戏、装置艺术、商业视觉等多个领域的案例并置,讨论数字艺术如何在现实主义、抽象表现与互动性之间寻找平衡,建立其作为艺术媒介的独立性。
不同于多数仅停留在实践层面的从业者,余雨霏展现出将严谨的学术结构与第一线创作经验有机结合的能力。她用清晰、开放的语言框架,阐释数字图像的精神内核,也为该领域树立起鲜明的思想立场。
游戏中的情绪生态
目前,余雨霏在Thatgamecompany担任3D艺术设计师,参与代表作《光·遇》的角色装扮与场景构建。她参与的多个品牌联名项目涵盖知名全球文化IP,负责的人物装扮得到了玩家的广泛热爱,将游戏变成承载个人情感的媒介。她也主导设计了多个重要活动、季节地图,这些场景融合了自然语言与情绪色彩,将趣味性与艺术性融入数字空间,为玩家提供包容、可共鸣的沉浸式交互体验。
“我希望玩家在游戏里能找到属于自己的情绪栖息地并经常能来坐一坐。”她说。
写在最后
无论是影像、游戏、策展还是设计,余雨霏始终围绕“连接”这一主题展开创作。她的作品总是动态的,具有一种独树一帜的引力;她的艺术设计不设边界,却为情绪留出柔软的居所。她用视觉与结构构建出一种独特的世界秩序,在其中,我们得以重新聆听彼此、也重新靠近自己。责任编辑:任芯仪(EN063)
