《仲夏六日谈》第四季回归:对话AI,回望人类

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《仲夏六日谈》第四季回归:对话AI,回望人类

虚拟空间作为另一种人机交互前沿,也成为节目中的重要议题。在游戏行业,AI模型已被广泛运用于NPC行为、叙事生成、场景建构与玩家行为预测等多个环节。节目中,多位专家认为游戏已不再只是娱乐产品,更是未来社会运行逻辑的“试验场”与“模拟器”。

AI与游戏的结合也反向推动了其他产业的发展。例如自动驾驶、城市建模、智能制造等多个领域正在借助游戏引擎构建虚拟仿真系统,实现对现实环境的可视化与可控化。与此同时,游戏中的角色扮演机制、协作规则与社交结构也为人类与AI之间的“共处逻辑”提供了模型参考。

但这种趋向也引发了新的担忧。在游戏越来越被技术主导的背景下,玩家是否还拥有真正的选择权?创作者是否仍能控制叙事的核心?当AI成为故事的“共同作者”,我们不仅要讨论技术边界,更要讨论价值边界与伦理共识。

信息结构的变化是本季节目中的另一个重点。随着算法成为信息分发的主要力量,“信息茧房”现象不断加剧,个体越来越容易陷入回音室、沉浸于自我观点的确认循环中。节目中专家提出“信息蜂房”这一新隐喻,用以描述更开放、流动、协作的信息环境。

腾讯集团副总裁杨健、腾讯新闻运营总经理黄晨霞、北京大学胡泳教授、《过滤泡》译者方师师对话

腾讯新闻运营总经理黄晨霞分析认为,当前几乎所有互联网产品都提供了丰富的功能,理论上用户完全有能力通过订阅、筛选等机制获取多元且优质的信息,甚至比以往任何时期都更容易打破信息边界。然而,后台数据显示,主动使用这些功能的用户比例依然很低,大多数人更倾向于被动接受平台推荐,沉浸于舒适的信息环境中。她认为,这种状况说明人们尚未形成足够的技术意识和信息主动性。因此,应从教育、引导等层面加强对不同群体的数字素养培养,帮助个体理解技术的“双刃剑”属性,避免在不知不觉中被技术操控而失去判断力。

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