「可能世界」2025 砂之盒沉浸展盛大开幕
在「国际电影节与创作者发现」的 1 V 1对谈中,沙核科技创始人&CEO、砂之盒沉浸展发起人楼彦昕与威尼斯电影节沉浸式单元策展人Michel Reilhac讨论了如何探索新的、交互式的叙事方式。对话进一步聚焦于技术发展对沉浸式体验未来的影响,特别是高质量 360 度视频、AI 在内容生产中的应用,以及随着头戴设备变小、相机普及,创作门槛逐步降低的趋势。
左:楼彦昕 右:Michel Reilhac
Michel Reilhac表示,对他而言最令人兴奋的就是此刻——沉浸式艺术这种全新的形式尚未完全定型,而我们正身处于亲手发明和塑造它的过程。
楼彦昕表示,他相信每个人都有创作的能力,都能够为他人去创作,但创作的技术目前还没有完全地普及。他相信在不远的未来,每个人都能够用一台相机来拍下他们的生活,表达自我。
在主题演讲环节,抖音XR/PICO视频业务负责人熊俊杰,以「向上破局:XR内容的可能世界」为题进行分享。熊俊杰在演讲中指出,XR媒介是继平面媒体和传统电影之后的下一代媒介升维,它通过提供三维空间、强交互和多感官的“通感体验”,将颠覆未来的娱乐和社交方式。为解决XR行业当前面临的“用户内容飞轮”困境,PICO提出了向上破局的三大策略:通过跨平台发布引入海量线上流量反哺VR内容收益;加速线上+线下LBE模式,以LBE的租赁共享模式完成市场教育和内容发行窗口期;利用AI技术大幅降低内容制作门槛和成本。通过设备提升、流量获取和成本下降三方面的合力,行业将加速迈向增长的转折点 。
抖音XR/PICO视频业务负责人 熊俊杰
在题为《技术如何重塑娱乐的体验与商业模式》的分享中,Studio Realive制作总监Sungyeon, JANG指出,娱乐体验正从传统的视听模式向沉浸式与交互式演进。他结合其团队制作VR演唱会的实践经验强调,通过8K/60帧拍摄、精准机位布置与现场音效采集等核心技术,VR能够极致还原现场感,让用户虽不在现场却能获得身临其境的体验。他表示,作为内容创作者,未来的核心目标在于弥合现实与虚拟的界限,打造能让观众感到“触手可及”的真实感与逼真感,这正是技术重塑娱乐未来的关键方向。
Studio Realive制作总监 Sungyeon,JANG