Switch 2续航能力下降 任天堂开发者给出解释
佐佐木:我们已经更新了蓝牙模组,改善了传输效能,同时也强化了 Joy-Con 的连接品质。此外,我们也重新设计了内部天线的佈局,提升了资料传输效率。因此不论是控制器连线,或是在桌上模式使用蓝牙耳机,都会有更好的稳定性与音质。3D 音效也有获得提升,让玩家在游戏中能更沉浸在音场之中。这个部分其实可以谈得非常细,但限于时间,我们就简单说明到这边。
问:请问 Switch 2 为什么没有採用类比感压键?这对于赛车游戏很实用。
佐佐木:这是个好问题,我们确实花了很多时间讨论是否加入类比感压。类比压感确实可以用来表现更多层次的操作,例如油门。但另一方面,类比键会牺牲按键的回馈感与即时反应。
最后,我们衡量了整体操作手感与硬体精简的需求,决定採用即时反应的数位肩键。这种按压回馈更快速、更清晰,也比较容易让玩家掌控。不过我们理解这对某些游戏类型可能是一项限制,这是在设计上的权衡。
问:Switch 2 的 eShop 是否有进行效能改善?例如速度是否提升?
佐佐木:因为河本对这个部分特别有所坚持,我们请他来负责回答。
河本:我对 eShop 的体验非常重视,特别是有过去「Wii 商店频道(Wii Shop Channel)」的经验,我向开发团队提出了很多明确要求,比如页面必须顺畅捲动、图像要快速载入、搜寻反应要即时。为了达成这些目标,网路服务、伺服器后端、客户端软体等多个团队齐心协力,投入大量时间调校系统效能。我们非常期待大家实际体验后,能够感受到这次在使用者体验上的大幅提升。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
