Switch 2续航能力下降 任天堂开发者给出解释
问:为什么你们在 Switch 2 上回归使用 LCD 萤幕?这似乎与 Switch OLED 款的趋势相反,是否能说明设计考量?
佐佐木:我们确实对这点进行了很多讨论与评估。我们选择在 Switch 2 上使用 LCD 萤幕,是基于当下的 LCD 技术发展。我们对于现今市面上的 LCD 面板品质非常满意,特别是在色彩表现、亮度与更新率等方面,已经能达到我们对这台主机的要求。
河本:此外,这次的 LCD 面板也支援 HDR(高动态範围) 显示,这是在 Switch OLED 机种中没有提供的功能,因此在影像呈现上其实是有显着提升的。
佐佐木:我们也相信,实际体验后各位会发现 Switch 2 的 LCD 面板在整体视觉感受上不但出色,而且基于更大的萤幕尺寸,搭配更高的解析度与技术强化,依然能提供优秀的显示效果。
问:Switch 2 是否支援硬体级的即时光线追踪(Ray Tracing)?
堂田:是的,Switch 2 所使用的 GPU 确实支援即时光线追踪功能。此外,与 DLSS 一样,我们将这项功能作为选项提供给开发者。是否启用光线追踪,将视每款游戏的需求与设计目标而定。
问:Switch 2 支援附带直播影像的游戏聊天功能,是否能使用第三方 USB 摄影机?例如常见的 UVC 规格镜头?
佐佐木:在技术层面上,我们希望提供开放性支援,但由于第三方设备规格不一,为了确保稳定性与使用品质,目前我们建议使用任天堂官方提供的摄影机设备,如此才能让软体层面进行更好的调校与最佳化。
问:Switch 2 采用了自家订製晶片,能否透露这颗晶片的更多技术细节?
