《重铸纪元:自由地》游民试玩 中国人做CRPG,行!

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《重铸纪元:自由地》游民试玩 中国人做CRPG,行!

在此之上,游戏还在这个世界中填入了大量经过手工打磨的任务。虽然绝大多数的任务跑起来没什么惊喜,但胜在足够扎实,即使是一些来回跑腿的任务,也能通过让你寻找一起神秘案件的凶手等形式,多出一些吸引力和新鲜感。体验比单纯的罐头任务要强上不少。其中也不乏一些设计优秀,充满传统CRPG选择导向式体验的任务。

例如在游戏开局不久,你会遇到一群难民,在经历一连串任务后,你最终可以选择把他们交给奴隶商人处置,也可以帮这些难民在一个多种族和谐相处的城镇寻求谋生之道,同时面对一些经典的道德抉择。这些任务的存在在游戏原本生存体验的基础上,让整个世界更加鲜活,也让我感觉到自己的选择切实影响到了一些人的命运,从而更沉浸在自由地的冒险中。

颇具深度的战斗系统

如果你玩过制作组的前作《黑荆棘角斗场》,那么就一定不会对本作的战斗系统感到陌生。《重铸纪元:自由地》的战斗系统基本继承了前者的框架——全程即时制战斗,但玩家可以随时暂停来调整操作。

在这套系统下,游戏的策略性是从自动和手动两方面展现的。你可以单独设置每位角色的战斗倾向和特定条件下触发特定操作的触发器,以及整支队伍在遭遇敌人时的反应。角色们在遇敌时就会自动按照预设的条件战斗。也可以打一下就暂停,每一击都由自己微调来让输出最大化。当然,更多的情况是二者兼得。以自动战斗为主手动调整为辅。在本作普遍偏高的战斗难度,和受伤等机制带来的压力下。即使是不那么重要的战斗,也能将减少受伤作为目标,来获得不错的操作和策略感。

在操作之外,角色的成长系统从另一个维度展现了战斗系统的策略性和深度。角色的战斗能力分为三个种类。玩家使用战斗时会提升使用武器的熟练度,从而解锁相关武器的技能。战斗时获得的经验还可以用来解锁类似职业系统的流派。法师角色还有专属的魔法技能树。这套系统虽然传统,但和《重铸纪元:自由地》的成长与策略系统相结合。还是能扩展出不错的build乐趣。

总评

当下的《重铸纪元:自由地》,已经有了成为一款出色CRPG的潜力。沙盒RPG中自由的成长系统,加上传统CRPG中丰富的地图、剧情和任务,足以提供一场沉浸有趣的自由地冒险。如果你是一个CRPG或者《Kenshi》《骑砍》等沙盒RPG的爱好者,《重铸纪元:自由地》在很多层面都能满足你的胃口。它也足以成为国产CRPG中有独特位置的一员。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

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