《重铸纪元:自由地》游民试玩 中国人做CRPG,行!
但想要拉起一支队伍,要么找人刷够足够的好感度,要么只能从酒馆雇人。雇佣兵不仅价格高昂,还需要定期发给他们工资防止他们提桶跑路。
在战斗时玩家除了会损失生命值还会受伤,腿断了会降低敏捷,手断了会降低力量。玩家几乎只能花钱或手术工具来治疗伤势。否则就会变成一个六维掉到底的残废。因此玩家在游戏初期的每一步都要小心翼翼,经常会在饥饿和重伤中挣扎求生来换取微薄的收入。
这些硬核的设计,本质上是一种“我之蜜糖,彼之砒霜”的取舍。对不喜欢这种设定的人来说,吃个饭还要看背包食物耐久度的设定既繁琐又离谱。但对追求真实冒险体验的玩家来说,这些设计都是提升代入感和成就感的绝佳利器。毕竟没有什么比“亲手参与角色的生活与成长”更有吸引力了。
例如在我刚开局时,只有一把长剑和一个佣兵证明。身上的钱只够买点食物。为了生存下去,我只能小心翼翼地在镇子上小偷小摸,中间还被抓住坐过几次牢。
等我终于攒够钱招募到第一个伙伴,就可以接取一些简单的佣兵任务。并且有实力前往地图上的古墓、遗迹等地牢搜刮一番。有了更多的钱和更好的装备后,一支冒险小队被我拉了起来。有些是冒险路上遇到的志同道合的朋友,有些则是花钱雇来的打手。
