《重铸纪元:自由地》游民试玩 中国人做CRPG,行!
国产+西幻+CRPG。这三个看起来永远不会相提并论的词,被《重铸纪元:自由地》攒到了一起。历经了七年的开发后,这款由《黑荆棘角斗场》的开发团队制作的CRPG,终于迎来了它的正式版。
在过去的七年中,这款游戏可谓命途多舛,EA阶段Bug频出,销量不甚理想,团队陷入资金危机。再加上游戏本身是制作难度颇高的CRPG,都给《重制纪元:自由地》的未来蒙上了一层阴影。
万幸的是,制作组扛住了这些压力,完成了游戏的正式版本。相比游戏的EA阶段,正式版的《重铸纪元:自由地》可以说有了翻天覆地的变化。更精美的UI、更丰富的地图和任务、更自由的成长系统,都让其看起来更像一款有模有样的CRPG。
沙盒版CRPG
自由地是《重铸纪元:自由地》的主舞台。这是一片法外之地,没有既定的规则,盗匪与野兽横行、机会与挑战并存。正如很多CRPG那样,《重铸纪元:自由地》为玩家提供了相当高的自由度。只不过这种自由不是像《博德之门》和《开拓者》那样,追求解法和选择的自由。而是更像《Kenshi》和《骑马与砍杀》,通过提供给玩家选择成长方式的自由来获得代入感。
换句话说,《重铸纪元:自由地》更像是一个套着传统CRPG皮的沙盒RPG。本作的地图就采用了一种骑砍式的大地图和传统CRPG的城市地牢结合的形式。当玩家离开城市据点后,就会进入可以自由行走的大地图。大地图是自由地的本体。你可以在这里四处旅行,也能见到商人们扛着货物往返于各个城市。各种野兽和怪物则把这片地域变得危机四伏。
本作大地图的设计能让我以一种全局的视角俯瞰整个世界,也带来了很多交互上的便利,例如我既可以进入城市摸遍每一家柜子,也能直接在大地图界面和城市里的绝大多数职能NPC交互,不用进城就能干完所有补给的活。在路上遇到村民和强盗火并,我也能很方便地选择加入哪一方。在不同城市间往返也让我有一种真正在旅行的感觉。
