游戏工委报告:7成超时未成年玩家用家长信息规避防沉迷
与此同时,针对家庭履责问题,游戏企业也在积极主动探索如何为家庭监护赋能。分论坛上,腾讯未保体系技术负责人涂海龙分享了相关实践,他表示,考虑到部分家长用网能力有限,在日常监管场景下存在管理难点,腾讯游戏设计了便捷的游戏监管工具,希望将“禁止”转化为可协商的“管理”。
围绕家长的现实需求,腾讯在2025年上线了两项赋能监管的工具,其中“游戏临时开关”支持家长灵活设定单次游戏时长,加强对亲子共号场景的管控;“家长自助下发人脸识别”则允许其主动发起人脸核验,仅家长本人通过人脸才可进行游戏,更加便捷地管控孩子冒用家长账号进行游戏的问题。