游戏工委报告:7成超时未成年玩家用家长信息规避防沉迷

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游戏工委报告:7成超时未成年玩家用家长信息规避防沉迷

在工具迭代并行的同时,如何帮助家长学会监管,赋予技术以“温度”也成了企业探索的新方向。比如腾讯的“AI助手+人工视频柜台”,手把手协助家长学会监管,又或是尝试引入AI技术生成可视化的行为洞察报告,帮助监护人基于理解与沟通的积极引导孩子。这种“技术+服务”的体系,有效解决了家庭监护的障碍。

此外,报告数据同样反映了未成年人线上娱乐偏好的变化。随着防沉迷网墙筑牢,2025年游戏占据未成年人线上娱乐时长的比例已低于20%,未成年人的注意力转移至其他领域。这也进一步印证了家长监管的必要性,唯有“国、企、家”合力构建严密的共治闭环,才能真正守住未成年人健康成长的底线,为下一代营造清朗的网络空间。

责任编辑:李景鑫

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